Last Minute Crunch Time

Yesterday was a long day. The longest by my count. I keep track of my work hours in case it comes into question at any point and I decided it would be “fun” (for some meaning of the word) to see what is my longest day. Yesterday was it at almost 12.5 hours. But the thing is, I stay because I want to. The people there don’t really care exactly when anyone comes and goes as long as results are delivered and we did have a bit of a broken week last week with two out of three team members missing for a couple of days. So I had to put in some extra time at my desk to compensate and try and get this week’s goals back on track and I think I did most of it. Still have some work to do today but all should be ready. They promised that this is indeed a rare occurrence but I still like what I do, even if I have to stay away for a bit longer.


Posted in Gaming, No Category, Work by with comments disabled.

Our Game is the First of the Unity Blog 2014 Global Game Jam Selection

See the post here. Interesting Tidbits: There were 2292 Unity games in the 2014 Global Game Jam out of 4291 total (That’s more than 50%). The Unity blog decided to feature 4 games they found to be interesting (That’s less than 0.2%, of only the Unity games). Our game was number one on that list. Dropbox, where I hosted the web version of the game, is probably getting Slashdotted right now. If isn’t, it should be. I’ll go help with that. By posting to Slashdot. This game took ten people about 30 hours to make. From scratch. Including a few hours of sleep. At one point, seven of them occupied a table meant for one. This was me and Maayan’s first GGJ. I knew one and a half of the other people on the team. Maayan knew one. I would like to think that we had two major factors playing in our favour for recognition: We had a good strong team, covering well all the majour requirements, and each one contributed to the vision. We hit on a very good combination of interesting, challenging, good looking, well sounding, cute, competitive and overall fun gameplay. This was and is incredibly awesome.


Posted in Gaming, Less Interesting News, Maayan, Programming by with comments disabled.

My Feelings About Games

I’ve read this yesterday. It’s quite a long piece on analyzing games, their meaning and what they do. And I feel like this closely echoes what I feel when I play a game. Usually, there’s a point while playing a game when you understand it, when you just grok the underlying mechanics, what it’s doing, how it’s doing it. This is the point where I extrapolate towards the future and see the possibilities of where this game might take me. And if I don’t like any of those options, I quit it and do something else. I usually quit a game when I can see it completely, or mostly, a sport. By that, I mean that it’s a contest or a race and there’s nothing in it beyond putting in a lot of effort to rank higher or just be better. That kind of thing doesn’t attract me. I go towards the interesting story, the interesting characters, a good feeling or exploration. This is why I play Torchlight and Terraria several times over but didn’t return to DOTA2 after the first couple of games or why I’m considering ditching Ingress. And Terraria and Torchlight are not free and clear either. It’s only really fun when playing with friends. Which is also why I prefer to play board games with friends in the physical world and there are games which are boring or tedious if you play by yourself or simply not engaging enough on the computer but if you take Continue Reading →


Posted in Gaming, Humanity, Thinking Out Loud by with comments disabled.

The Results Are In!

And you can see the awesome game we made at the Global Game Jam on my Projects page. The Global Game Jam Game page is right here. And thanks to everyone for a great time and great work. And our Music and Sound Designer is Alon Kaplan, starring as Sir Not-Appearing-in-this-Picture.


Posted in Gaming, IT, Maayan, No Category, Programming by with comments disabled.

My Kind of Jam

Global Game Jam. Don’t try to reach me until Saturday night.


Posted in Gaming, IT, No Category, Programming by with comments disabled.

Not Everything Can Have a Title

אתמול התחיל בקצת דכאון. זה היה מין יום של כל-הדאגות-שבדרך-כלל-יש-בחיים-ובדרך-כלל-אתה-מצליח-לקטרג-בירכתי-המוח-אבל-לפעמים-פתאום-נופלות-עליך-בכל-הכוח. אז הייתי מבואס כל הבוקר. לדבר עם מעין עזר לרומם את רוחי. אבל זאת לא הייתה הבעיה העיקרית. יום לפני חזרתי מוקדם הביתה כי פשוט לא היה מה לעשות. כל המטלות שלנו נתקעו בגלל בעיות עם השרת. אותי שלחו הביתה מוקדם. ואז בבוקר, המצב לא השתפר כל כך מהר כי הצוות שאחראי על השרת רק התחיל לעבוד ולקח להם זמן להביא אותו למצב ששימושי לנו. אז את רוב הבוקר עסקנו בהתאפסות על עצמנו ותכנון לעתיד וחפירה החוצה של משימות שעד אותו רגע “חיכו לאחר כך”. אבל כל היום הזה השתפר פלאים כשעשינו ישיבת חברה על מצב המשחק והתכנון הכללי וביקשו רעיונות והיה לנו רעיונות והקישבו לרעיונות שלנו ודיברנו הרבה על איך דברים צריכים להעשות ומה כן או לא עובד לאילו סוגים של שחקנים. ולקראת סוף היום גם קראו לנו שוב לדבר על הרעיונות והיישומים ובאמת הקשיבו ואני הרגשתי הרבה יותר כאילו לכל אחד מאיתנו באמת יש חלק חשוב בבנייה שלו ואני לא רק מי שאומרים לו אילו לבנים לשים איפה ופשוט עושה את זה. אז אני סיימתי את היום מלא באנרגיה ושמח וטוב לב. עכשיו אני רק מקווה שבאמת ישתמשו במה שאמרנו ואולי גם יקראו לי אחר כך להוסיף עוד נופח נרטיבי.


Posted in Gaming, No Category, Programming, Work by with comments disabled.

עוד שבוע

עוד שבוע עבר. עשינו ישיבת חברה בה סיכמנו את מצבנו, מה אנחנו חושבים על שיטת העבודה שלנו ואיך אפשר לשפר. כרגע נראה שאנחנו מתקדמים בקצב טוב, צוות Unity, לפחות, הסתגל בסוף לצורת העבודה הזאת ולמרות שיש עוד כמה דברים לטפל בהם, האצנו את הקצב. כרגע, נראה שאנחנו במצב טוב לסיים את ה-MVP בזמן. וזה משמח אותי. משמח אותי לראות משהו כל הצוות עבד עליו בכל הכוח במשך שבוע סוף סוף מגיע למצב שבו אנחנו יכולים להציג אותו להגיד, “היי, תראו. זה עובד. זה עושה מה שזה צריך.” כן. כרגע אני נהנה מהעבודה שלי. עכשיו אנחנו רק צריכים למצוא דירה ולעבור קרוב שיהיה יותר נוח.


Posted in Gaming, High-Tech, No Category, Work by with comments disabled.

זמן הגילוי

המלא? עוד רחוק. אבל אתמול הייתה לי את שיחת ה”על מה מותר לי לדבר”. מה שהסיר את המחסום העיקרי שלי מלעדכן פה. זאת מעט בעיה כשאני מבלה את רוב היום בעבודה ולא עושה הרבה מעניין חוץ מזה. הסיכום של השיחה הוא: אנחנו עדיין עובדים ב-Stealth Mode ולכן הרבה פרטים צריכים להיות חסויים.  מותר לי להגיד שאני עובד בחברת משחקים. ולא הרבה יותר מזה. טוב, ברצינות: אני יכול להגיד שאני מפתח ב-Unity, שכיף לי ופחות או יותר זהו בינתיים. אם יש לי משהו להגיד שאל קשור לחודית לחברה, אז זה בסדר. אבל השאר לא. זהו לבינתיים. אני עסוק.


Posted in Gaming, No Category, Work by with 2 comments.

איך לא ללכת לראות סרט

התכנון לאתמול היה לצאת בבוקר מהבית, ללכת לסדנת סיידרים בתל אביב ואז ללכת לראות סרט. החלק הראשון הצליח. החלק השני נכשל. למרות שקצת קשה לקרוא לזה כשלון. לפני שיצאנו מהבית מעין הייתה מוטרדת מכך ששכחנו משהו. אני יודע שתמיד שוכחים משהו ולכן זה לא כל כך מטריד אותי. יש לי טריק איך לא לשכוח דברים אבל לא הצלחתי להשתמש בו עד הסוף. אני מאשים אותה. P-: הגענו אל ההורים של מעין כדי לאכסן את מוצארט בזמן שאנחנו נוסעים לתל אביב והוא כמובן יילל כאילו הבית בוער. אבל הצלחנו לצאת משם ולהגיע לתל אביב. למרות הסופה שלא רצת להפסיק. מצאנו את הפאב בלי בעיות והספקנו להיכנס לפני שהעסק הרציני התחיל ולהציג את כולם. לא ידעתי למה בדיוק לצפות במקרה כזה. כל מה שידעתי הוא שאנחנו הולכים לטעום בירות וסיידרים שונים ומשונים. ההתחלה הייתה קצת משונה: בירות מתסיסה טבעית. אני לא מנסה להעליב ואני מבין שיש מי שאוהב את זה אבל שאלו על אסוציאציות מידיות אז זה מריח כמו שתן ויש לזה טעם של בירה עם מיץ לימון מרוכז. פחות אהבתי את הסגנון הזה אבל הסיידרים שבאו אחר כך, תפוחים, אגסים וקסיס, היו פשוט מדהימים. חלקם נוספו לרשימת הקניות של “מתי שאנחנו באנגליה”. לאחר שנרגענו קצת מהאלכוהול שזרם בו קצת דם, יצאנו משם והגענו אל ירון הביתה כדי להתחמם ולחשוב על ארוחת ערב. ארוחת ערב נערכה במקום שנקרא The Diner בו אכלנו המבורגרים טובים. הקינוח הומר לשאלה חדשה אך מאוד לגיטימית: בהתחשב בכך שזה המחיר, האם אנחנו מוכנים לשלם את או שעדיף לקנות פיינט של בן וג’רי שאנחנו אוהבים ויספיק לשנינו? הפעם Continue Reading →


Posted in Gaming, Maayan, No Category by with comments disabled.

Project Update: Slice and Dice (Working Title)

Yesterday I picked up Slice and Dice again and put some work into it. Went over the rules and rewrote some things for balance and clarity. Wrote a complete rule book. It’s not really complete but it’s a start. Iteration will follow. Also stepped away from a skill tree sheet idea for the upgrades and instead opted for cards to represent the upgrades and make everything more comfortable and legible. Next in line is to print the rules and the upgrade cards and take it for a test run. Also, might be useful, to make an arena and some player miniatures instead of using an old Stratego board or something similar.


Posted in Gaming, No Category by with comments disabled.