תמונת מצב: קקה
ביום שישי, רצינו לאכול ארוחת שישי עם ההורים של מעין. אחרי שעבדתי כל היום, התחשק לי לפנק את עצמי אז מעין לקחה את זה קדימה והציעה בלאק (כי אמרתי מוקדם יותר שבא לי על קינוח של בלאק). אחר הצהריים, התרחצנו, תהארגנו ויצאנו לאסוף אוכל מהבלאק. הפעם, התחשק לי משהו באמת מת אז ביקשתי את ההמבורגר שלי well-done? איך שהוא, יצא לי המבורגר אולי מדיום. לא, אני לא יודע איך אפשר להתבלבל. אבל הייתי רעב אז אכלתי אותו. זה רק לא עשוי כמו שאני אוהב, זה לא רעל, נכון? אז אולי אכלתי הרבה, כמו שעושים במקרים כאלו, אבל אף פעם לא הרגשתי ככה אחרי בליסה רצינית. ביום שישי בערב כבר התחלתי להרגיש מוזר. בשבת הרגשתי כל כך רע שקמתי, ניסיתי להתחיל את שגרת הבוקר שלי (שמתחילה, למי שיודע, בערך בחמש בבוקר) אבל מהר מאוד קרסתי על הספה ולא קמתי עד אחר הצהריים. כל היום עבר לי בהזיית כאב בטן, כאב ראש ושינה אחת גדולה. בערב הרגשתי מספיק טוב בשביל לעזור למעין להכין משהו לאכול אבל לא הרבה יותר מזה. ומאז ועד עכשיו (שני בבוקר) אני מלווה באוסף של כאבים, בחילות, חוסר תאבון וחוסר נעימות במגוון תצורות שונות. פחות או יותר כל דבר מהבטן ומעלה, שאינו החזה או העיניים, כואב לי. כולל הגב. זה כנראה תוצאה של המון לחץ ושאני לא נתתי לעצמי באמת לנוח (למרות שהדבר הטוב היחידי בכל זה הוא שאני לא מרגיש עייף) אבל ההמבורגר בטוח היה ההתחלה של כל הבלגן.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
האימון של אתמול
את האימון של אתמול אני יכול לסכם, בצורה הכי טובה לדעתי, בצירוף האותיות GG. למי שלא מבין, GG או Good Game הינם ראשי תיבות אינטרנטים שהומצאו לשימוש בסיום משחק מוצלח וכסוג של מתן כבוד ליריבים שהפסידו או ניצחו. מאוד דומה לשני טורי השחקנים שלוחצים אחד לשני את הידיים בסוף משחק כדורגל. אבל מה שצריך להבין הוא את נסיבות השימוש. לא מדובר ב”יאיי! ניצחתי!”. אם כתשת את היריב לחלוטין, זה לא היה משחק טוב. אם הוא כיסח לך את הצורה, זה לא היה משחק טוב. אבל עם המשחק כלל עליות וירידות, לקיחת ואיבוד הובלה, מהלכים מרהיבים וכשלונות מחפירים וכל אחד פעם בצורה מאוד מקצועית ופשוט הטוב ביותר ניצח… זה GG. אז באימון אתמול, למדתי מוותיקים ממני ומחדשים ממני, הותקלתי והתקלתי אחרים, הראיתי לאחרים איפה הם חלשים והראו לי איפה אני טועה, עירבבנו טכניקות, הרחבנו מהלכים, ירדנו לפרטים והתעקשנו על קאטות אחידות, שלמות ומהירות. באמת הרגשתי שבסוף ה-session יכולתי לסמן 1+ בשורה של המיומנות שלי בדף הדמות.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
Interesting on Steam
Lego Worlds is Lego Co. dive into the Minecraft clone business and they might be big and tough and interesting enough to actually make it. Now in Early Access. Trove, at first glance, looks like a generic Minecraft clone among all the rest trying to claw out some room. But what’s different about this is that they’re going massively multiplayer and, unlike Minecraft, they’re taking the gaming side and running wild with it. So, I’m looking forward to it. Out 9th of July. Interstellar Rift looks like a space simulator built out of LEGO bits and the best parts of DF-9 and I have to say that, as an avid space simulation fan and a typical builder/explorer personality, I’m quite looking forward to this and hope it comes out good. Early Access on the 23rd of June.
Posted in Gaming, Less Interesting News by Eran with comments disabled.
להקדים ציפיות
אנחנו רוצים להוציא גרסה גדולה בקרוב עם הרבה שיפורים ועדכונים ולכן עבדתי הרבה על דיאלוגים בימים האחרונים. אני עדיין משתדל לתת הערכות קצת נדיבות לגבי כמה זמן כל דבר ייקח לי כי אני יודע שאני מאוד גרוע בלתת חסם עליון לכמה זמן אני צריך. אבל, מכיוון שאני מכיר את המערכת הזאת יותר טוב מכל אחד אחר, זה לא נורא מפתיע כשאני בדרך כלל סוגר אותם מוקדם. אבל זה באמת שעשע אותי אתמול. אתמול התחלתי בלסיים את החלק השני של המשימה שנשארה לי מיום לפני. הכל היה סבבה רק עמית ביקש ממני לסדר קצת את ה-colliders על הכפתורים כי הם לא הגיבו כל כך טוב. ובזמן שטיפלתי בזה, הוא בא לפרוס בפנינו את התוכנית לימים הקרובים כדי שהכל יהיה מוכן. אז אני קיבלתי משימה שהייתה אמורה לקחת יום החל ממחר בבוקר. אז כשסיימתי את המשימה הקודמת, התחלתי לעבוד על זאת. הדיווח האחרון שלי לפני שעזבתי את המשרד? “בגלל שזמי כבר הלך אז אני לא יכול לקבל תיקון לשני רקעים אבל חוץ מזה, הכל כבר סגור.” כשאמרתי את זה אז גם עמית וגם טל נראו כאילו הם לא בטוחים אם להיות מופתעים או לא. וסיימתי את זה כל כך מהר שאני לא יכול להתחיל את המשימה הבאה כי אני מחכה למשימה אחרת שעוד לא נגמרה. אז זה קצת גרם לי להרגיש טוב עם עצמי.
Posted in Gaming, No Category, Programming, Work by Eran with comments disabled.
Interesting on Steam
Act of Aggression is a spiritual successor to Act of War and its expansion pack. Those two have been on my list for a while because they looked awesome – though I have yet had the pleasure of playing them. Act of Aggression again promises to take us back to the old school RTS games only in glorified modern graphics and experience. So my thought is to quickly get to playing Act of War and then eagerly await for this. Coming in June. Victory Command by looks and definition is a modern military, squad based, 5v5 battle arena. Meaning, it works like a regular MOBA except you control modern military units, each player has a small squad of units, you can costumise  your layout of units and you can control each of them individually and it looks like it’s very well made (from people who were on the Command & Conquer team, they say). Well, that looks way more interesting to play than another fantasy/genre confused regular MOBA. If they nail a story to this, I’m betting it’ll take off like a #@#%@#^##&)!#. Now on Early Access. Space Rogue looks like a cross between an expanded and revamped FTL and Galactrix… maybe. I’m not sure from what I can see and so I’m not sure if I should be excited about this or not. So, best to reserve judgement. But it looks nice. Early Access on the 14th. ARK: Survival Evolved looks like Jurassic Park if it was Rust – it’s multiplayer and every player Continue Reading →
Posted in Gaming, Less Interesting News by Eran with comments disabled.
About the Game
I’ve had a talk with our Lead Visionary in the company about what I can and can’t write on the game. Although we have extended our testing circle, the game is not finished and we are still hard at work on it. As per these conditions, I’m allowed to say, in general, what I’m doing but I can’t go into specifics like features or style or assets or anything that a competitor can use against us. Yesterday I finished a huge dialog revamp that took me almost three weeks (because I was seek for about two weeks of them) but it’s finished, it works, I removed the old material and checked that nothing breaks. So, phew. I hate it when things drag on forever. Today, after making sure two bugs are not reproducible, I took on a new task… which was to take the dialog I just finished and convert it to a phone version. And it’s not an itsy bitsy thing. When previous dialogs were converted, they were one, two, maybe three objects that need to be converted. This dialog? Eight objects! This is not a day long affair.
Posted in Gaming, No Category, Work by Eran with comments disabled.