Our Game is the First of the Unity Blog 2014 Global Game Jam Selection

See the post here. Interesting Tidbits: There were 2292 Unity games in the 2014 Global Game Jam out of 4291 total (That’s more than 50%). The Unity blog decided to feature 4 games they found to be interesting (That’s less than 0.2%, of only the Unity games). Our game was number one on that list. Dropbox, where I hosted the web version of the game, is probably getting Slashdotted right now. If isn’t, it should be. I’ll go help with that. By posting to Slashdot. This game took ten people about 30 hours to make. From scratch. Including a few hours of sleep. At one point, seven of them occupied a table meant for one. This was me and Maayan’s first GGJ. I knew one and a half of the other people on the team. Maayan knew one. I would like to think that we had two major factors playing in our favour for recognition: We had a good strong team, covering well all the majour requirements, and each one contributed to the vision. We hit on a very good combination of interesting, challenging, good looking, well sounding, cute, competitive and overall fun gameplay. This was and is incredibly awesome.


Posted in Gaming, Less Interesting News, Maayan, Programming by with comments disabled.

My Feelings About Games

I’ve read this yesterday. It’s quite a long piece on analyzing games, their meaning and what they do. And I feel like this closely echoes what I feel when I play a game. Usually, there’s a point while playing a game when you understand it, when you just grok the underlying mechanics, what it’s doing, how it’s doing it. This is the point where I extrapolate towards the future and see the possibilities of where this game might take me. And if I don’t like any of those options, I quit it and do something else. I usually quit a game when I can see it completely, or mostly, a sport. By that, I mean that it’s a contest or a race and there’s nothing in it beyond putting in a lot of effort to rank higher or just be better. That kind of thing doesn’t attract me. I go towards the interesting story, the interesting characters, a good feeling or exploration. This is why I play Torchlight and Terraria several times over but didn’t return to DOTA2 after the first couple of games or why I’m considering ditching Ingress. And Terraria and Torchlight are not free and clear either. It’s only really fun when playing with friends. Which is also why I prefer to play board games with friends in the physical world and there are games which are boring or tedious if you play by yourself or simply not engaging enough on the computer but if you take Continue Reading →


Posted in Gaming, Humanity, Thinking Out Loud by with comments disabled.

Protected: Until the Blood Runs Clear

There is no excerpt because this is a protected post.


Posted in Maayan, No Category, Work by with comments disabled.

Bessie’s First

אתמול חזרתי מהעבודה קצת מאוחר יותר מהרגיל. יצאתי בזמן אבל כל תחנות האופניים ליד העבודה היו ריקות ולכן פספסתי את האקספרס לחיפה. כשכן הצלחתי להגיע לעיר, לא הצלחתי למצוא את בסי במגרש החניה והתחלתי קצת לדאוג עד שראיתי שחניתי ממש קרוב ונרגעתי. עליתי את רחוב פרויד בדרך הרגילה וכדי לא להיתקע מאחורי מכונית איטית, מה שיכריח אותי לאבד מומנטום ואז לעבוד עוד יותר קשה כדי להחזיר לעצמי מהירות, עברתי לנתיב השני לעקיפה. נכנסתי מיד אחרי SUV שעבר אותי ולפני מרצדס לבנה. אני חשבתי שנכנסתי כמו שצריך. הם לא הסכימו איתי. הם צפצפו עלי והבהבו עליי וחשבתי האם לא לעבור חזרה ימינה בכוונה אבל הם עקפו אותי מימין לפני שהספקתי להשלים את המחשבה הזאת. חזרתי לנתיב הימני והמשכתי כרגיל. כל הדרך המפותלת הזאת לפרויד היא מאוד צפופה ומווסתת על ידי שני רמזורים אז לאחר כמה דקות ראיתי אותם שוב. הם נתקעו בנתיב השמאלי ואני, יודע שבשביל הדרך שלי צריך להישאר בנתיב הימני, עברתי אותם והתמקמתי בדרך לרמזור. הם הגיעו אליי מימין ולרגע חשבתי שהם רוצים לפנות ימינה אבל ברגע שהרמזור הפך לירוק ואני נסעתי, הם נסעו אחריי. פה חשדתי. ניסיתי להתקדם בזריזות אבל בלי באמת למהר וכיוונתי לדרך הרגילה שלי במורד פיק”א. הדרך התפנתה אחרי הרמזור הראשון. אני עברתי לנתיב הימני. הם באו לעקוף אותי משמאל אבל נשארו לידי וצפצפו עליי. ואז הם עברו אותי, עצרו באמצע הכביש, יצאו מהמכונית והתחילו לרדוף אחריי. אני, בתגובה מיידית, העברתי להילוך אחורי ונתתי בגז. הם רדפו אחרי קצת עד שהתרחקתי והם ויתרו. ניסיתי לחזור אחורה לפניה של הרמזור ולקחת כביש אחר. הם איך שהוא Continue Reading →


Posted in No Category, Weird by with comments disabled.

The Results Are In!

And you can see the awesome game we made at the Global Game Jam on my Projects page. The Global Game Jam Game page is right here. And thanks to everyone for a great time and great work. And our Music and Sound Designer is Alon Kaplan, starring as Sir Not-Appearing-in-this-Picture.


Posted in Gaming, IT, Maayan, No Category, Programming by with comments disabled.

My Kind of Jam

Global Game Jam. Don’t try to reach me until Saturday night.


Posted in Gaming, IT, No Category, Programming by with comments disabled.

Not Everything Can Have a Title

אתמול התחיל בקצת דכאון. זה היה מין יום של כל-הדאגות-שבדרך-כלל-יש-בחיים-ובדרך-כלל-אתה-מצליח-לקטרג-בירכתי-המוח-אבל-לפעמים-פתאום-נופלות-עליך-בכל-הכוח. אז הייתי מבואס כל הבוקר. לדבר עם מעין עזר לרומם את רוחי. אבל זאת לא הייתה הבעיה העיקרית. יום לפני חזרתי מוקדם הביתה כי פשוט לא היה מה לעשות. כל המטלות שלנו נתקעו בגלל בעיות עם השרת. אותי שלחו הביתה מוקדם. ואז בבוקר, המצב לא השתפר כל כך מהר כי הצוות שאחראי על השרת רק התחיל לעבוד ולקח להם זמן להביא אותו למצב ששימושי לנו. אז את רוב הבוקר עסקנו בהתאפסות על עצמנו ותכנון לעתיד וחפירה החוצה של משימות שעד אותו רגע “חיכו לאחר כך”. אבל כל היום הזה השתפר פלאים כשעשינו ישיבת חברה על מצב המשחק והתכנון הכללי וביקשו רעיונות והיה לנו רעיונות והקישבו לרעיונות שלנו ודיברנו הרבה על איך דברים צריכים להעשות ומה כן או לא עובד לאילו סוגים של שחקנים. ולקראת סוף היום גם קראו לנו שוב לדבר על הרעיונות והיישומים ובאמת הקשיבו ואני הרגשתי הרבה יותר כאילו לכל אחד מאיתנו באמת יש חלק חשוב בבנייה שלו ואני לא רק מי שאומרים לו אילו לבנים לשים איפה ופשוט עושה את זה. אז אני סיימתי את היום מלא באנרגיה ושמח וטוב לב. עכשיו אני רק מקווה שבאמת ישתמשו במה שאמרנו ואולי גם יקראו לי אחר כך להוסיף עוד נופח נרטיבי.


Posted in Gaming, No Category, Programming, Work by with comments disabled.

שמישהו יזכיר לי, בפעם הבאה

שאם אני מתחיל להרגיש חולה אז כבר לקחת חופש מהעבודה ולקחת את התרופות החזקות. זה לא בסדר כל העסק הזה. אני צריך להבין את זה מתישהו.


Posted in No Category, Practice, Thinking Out Loud by with comments disabled.

אני חושב שאני במצב טוב מאוד עכשיו

בהתחשב בעובדה שלפני שנתיים שלוש חיפשתי עבודה כנציג תמיכה טלפונית בכמעט כל חברה אפשרית רק כדי שתהיה לי איזו שהיא עבודה ואיזו שהיא הכנסה. והיום אני עובד בעבודת החלומות שלי. יש עוד דברים לעשות אבל אני דיי מרוצה מהחיים שךי.


Posted in No Category, Thinking Out Loud, Work by with comments disabled.

עוד שבוע

עוד שבוע עבר. עשינו ישיבת חברה בה סיכמנו את מצבנו, מה אנחנו חושבים על שיטת העבודה שלנו ואיך אפשר לשפר. כרגע נראה שאנחנו מתקדמים בקצב טוב, צוות Unity, לפחות, הסתגל בסוף לצורת העבודה הזאת ולמרות שיש עוד כמה דברים לטפל בהם, האצנו את הקצב. כרגע, נראה שאנחנו במצב טוב לסיים את ה-MVP בזמן. וזה משמח אותי. משמח אותי לראות משהו כל הצוות עבד עליו בכל הכוח במשך שבוע סוף סוף מגיע למצב שבו אנחנו יכולים להציג אותו להגיד, “היי, תראו. זה עובד. זה עושה מה שזה צריך.” כן. כרגע אני נהנה מהעבודה שלי. עכשיו אנחנו רק צריכים למצוא דירה ולעבור קרוב שיהיה יותר נוח.


Posted in Gaming, High-Tech, No Category, Work by with comments disabled.