מחשבה חדשה על עלויות תוכנה

לי זה דיי ברור שתעשיית המוזיקה ותעשיית הקולנוע לא עובדות כמו שצריך, לא מבחינת היחס לצרכן ולא מבחינת תמחור המוצר ובטח שלא מבחינת תביעת הצרכן שלהם. תעשיית המשחקים, כך גם דיי ברור, עושה משהו לא בצורה כל כך טובה. אבל מה שחסר הוא נתונים מדויקים, נתונים של ניסוי, על איך אפשר לעשות את זה יותר טוב. וכמה שזה מצער להגיד את זה, החנות של Apple, לא מבחינת הצנזור אלא התמחור, כן עובדת כמו שצריך. ג’ף אטווד מסביר את זה יותר טוב: הרעיון הוא לתמחר את המוצר שלכם מתחת לרמת ה”למה לא?” של הצרכן. כשתוכנה/משחק/מוצר, גם אם הוא לא נורא שימושי ויעיל, עולה 2 דולר, השאלה שהצרכן שואל היא לא “האם אני באמת צריך את זה?” אלא “למה לא?” ואם הנתונים האלו של שירות Steam (שירות שיווק המשחקים של Valve) נכונים אז מה שניתן ללמוד מהם הוא שמוצר בהנחה של 75% מכניס בערך פי 15 יותר כסף מאשר מוצר במחיר מלא, וזה אחרי שכבר קנו אותו במחיר מלא ובכל מיני סוגים של הנחות קודם. וגם אם חושבים על זה מזווית קצת אחרת, מזווית של מערכת הפעלה, זה נראה דיי אותו הדבר. אם נשים את לינוקס בצד לרגע ונתייחס לצרכן הבור ועם הארץ. אם אומרים לאותו צרכן, אתה חייב מערכת הפעלה על המחשב שלך, יש לך מערכת הפעלה ב-40-50 דולר ויש לך אחת ב-300 דולר (נתעלם רגע מכל החינמיות). מה הצרכן הלא מודע יבחר באותו הרגע? וגם אני חושב על זה, אני בעיקר חושב במקטעים קצרים (זה למה אין לי בעיה עם ספר של אלף עמודים כל עוד הפרקים לא מכילים יותר Continue Reading →


Posted in Gaming, Practice, Thinking Out Loud by with 4 comments.

מה לומדים ממשחקי תפקידים

משחקים יכולים ללמד אותך הרבה בחיים. הם לא סתם להנאה. הם מאוד חינוכיים, במיוחד עם שחקנים מנוסים מריצים אותם לשחקנים חדשים. אז הנה רשימת “עשרת הלקחים לעסקים שלמדתי ממבוכים ודרקונים“. אני מסכים שאפשר גם לקרוא לזה “עשרה דברים שכדאי לדעת בחיים והם ישימים גם בעסקים, גם במשחקי תפקידים וגם בהרבה מקומות אחרים” אבל אפשר ללמוד אותם בדרך כלשהי או שאפשר ללמוד אותם ממשחקים. ממשחקים זה בדרך כלל יותר כיף ויותר בטוח מאשר להתנסות קודם ולהכוות.


Posted in Gaming, Practice, Role-Playing, Thinking Out Loud by with 2 comments.

אלימות היא מחלה

מניסויים ראשוניים מתברר כי להתייחס לאלימות כסוג של מחלה, כסוג של מוקצה חברתי, מוריד את התקריות האלימות ביותר מ-40 אחוז. ככה, מטפלים באלימות. וזה גם מאפשר לי להגיד דברים כמו: “כן, יש לי נטיות אלימות אבל אני לוקח את התרופה. יש לי תרופות מסוג יריות בגוף ראשון ויש לי תרופות מסוג תפקידים-פעולה ו…”


Posted in Gaming, Humanity, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud by with 4 comments.

Diablo II עוד פעם

זאת לא הפעם הראשונה וגם לא השנייה אבל החלטתי לשחק Diablo II עוד פעם אחת לפני שהשלישי יוצא ואולי הפעם גם להגיע לסוף של הסוף הסופי. דבר ראשון, ה-Necromancer המזמן – זאת אומרת, בונה בעיקר על שלדים עם קצת גולם וקצת מפלצות עם קללות החלשה לגיבוי, כלא עצם בשביל להגביל את המפלצות ולהחזיק אותם במקום ו-Bone Spirit בשביל לעזור בתקיפה – הוא חיה רעה ולא מרוסנת. אני עכשיו משחק ב-Nightmare, עם שלושה עמודות של שיקויי החזרה מלאה ועוד עמודה של שיקויי מנה. כיסחתי את Duriel, הצלחתי להעסיק אותו מספיק בשביל למלא את עמודת המנה שלי מהתיק תוך כדי ואיבדתי רק שלושה שלדים בתהליך. שרימות וחרקים יאכלו את הגופה שלו. הדרואיד המוכוון קרב – בעיקר Shapeshifting לאיש-זאב עם זימונים מוכווני נזק – לא שווה ממש. ראיתי ב-Battle.net דרואיד מוכוון יסודות ומפלצות מתו רק מלהתקרב אליו. נו טוב, הוא גם היה בדרגה מאוד גבוהה. אז יש לי דרואיד דרגה שלושים ומשהו ואני שוקל לזרוק אותו כדי להחליף למשהו יותר כיף אבל אני לא רוצה לזרוק את ההשקעה. מה עושים? דבר שני, קצת ביקורת. זה עדיין משחק כיף אבל הוא חוזר על עצמו. ב-Gamasutra יש סדרת מאמרים על מה הופך CRPG לכיף ואחד מהם הוא הסכנה שבהשגת הכוח. אם רק השקעת זמן במשחק מניבה כוח אז נוצר grind והמשחק משעמם. זה מאפיין עיקרי של WOW, עד כמה שהבנתי. גם Diablo II אינו חף מזה. הרוב זה grind אבל אפשר לחתוך דרכו דיי מהר. הכיף העיקרי הוא הבוסים. לא רק הבוסים של המערכות. גם Blood Raven מפחידה אם רצים אליה מהר אחרי שמתחילים. אבל Continue Reading →


Posted in Gaming, No Category, Reviews by with 14 comments.

Microsoft’s Project Natal

פחות או יותר הבאז הכי גדול שיצא מ-E3 השנה היה Project Natal, מתקן שליטה חדש ל-XBOX360. אני לא יודע כמה יודעים את זה אבל Natal מבוסס בכללותו או ברובו על ה-Z-Cam שפותחה על ידי חברה ישראלית פה לא רחוק. אחסוך לכם את תיאור הרעיון כי אתם יכולים לראות את ההדגמה:


Posted in Gaming, Less Interesting News by with 1 comment.

קסם כסוג של סינסתזה?

העולם שאני בונה לסיפור של להב הוא מושפע בכבדות ממרוצללים אבל אני לא רוצה שהוא יהיה מרוצללים. חלק מהסיבות הן עניין של זכויות יוצרים אבל לא רק. בכל מקרה, אני לא אתכחש גם להשפעות מניורומנסר ו-Snow Crash ויצירות דומות אחרות. אבל בכל מקרה אני רוצה שיהיה כוחות על טבעיים בעולם אבל אני לא רוצה שזה יהיה קסם באמת כמו שיש במרוצללים (למרות שמכניקת הקסם שם מאוד מגניבה). בהתחלה חשבתי על ה-Spell Slingers בתור פסיונים, אנשים בעלי כוחות מנטליים על טבעיים שמסוגלים לתמרן את הפיזיקה ולעבור מעבר לה בעזרת ‘מוח על חומר’. אבל זה יוצר לי בעיות כשאני רוצה לדבר על גזעים פנטסטיים. אז עכשיו, נראה לי שאני כן אכניס את זה כקסם אמיתי אבל עם אלמנט מדעי בעזרת סינסתזה. אז הקסם קיים אבל האנושות איבדה איתו את הקשר. היו סינסתזים בעבר שראו אותו, שתפסו אותו דרך החושים האנושיים המוגבלים ופירשו אותו בצורה מוגבלת כמו שרק אנושיים יכולים. חלק הצליחו להשתמש בו ולהפעיל קסמים. כמעט את כולם אם לא את כולם השמידו האינקוויזיציות השונות. את מי שלא, הן כנראה דחפו למחתרת עד שהקסם נעלם מהעולם המודע. מאז, המוטציה הגורמתי לסינסתזות השונות התפשטה או התפתחה מחדש והקסם חזר בטפטוף, בעיקר לכתות שהתמחו בו, שמרו עליו והסתירו אותו. במאה ה-21, כשאוטיזם נהיה נפוץ יותר אבל פחות קריטי ממה שעשו ממנו, קמו כמה וכמה גאונים אוטיסטים בעלי יכולות מדהימות מהמתמטיקה ועד האמנות. הסינסתזה, אוטיזם וגם אפילפסיה באו לרוב בשילובים ועד אותו הזמן לא התייחסו אליהם כיותר ממוזריות מדעיות. רק כמה עשורים אל תוך המאה ה-21 החלו לערוך ניסויים רציניים בנושא, ניסו לגרום למוטציות האלו, Continue Reading →


Posted in Role-Playing, Thinking Out Loud by with 3 comments.

חזרה למשחקי תפקידים

התחלנו משחק קטן ופשוט לפני חודש בערך רק כדי לבדוק את השיטה של אח שלי. משהו פשוט ולא מורכב מדי כי גם יש לנו שתיים שלא שיחקו מעולם. מדובר בהרפתקת פנטזיה בסיסית שאני צופה שתגמר בזריזות. דעתי עד עכשיו? השיטה דיי פשוטה וקלה ועדיין עובדים על לשפר אותה. בניית דמויות עוד בהחלט Work in Progress. אפרת הולכת עם הזרם (אולי אפילו יותר מדי), ניצן נראית נהנית מאוד אבל בעיקר מלזרוק קוביות (אבל תמיד טוב שיש Loonie בקבוצה), שחר עוד לא ממש סגורה על מה עושים ואיך (בתקווה לא תפרוש), ים תמיד נכנס עם הראש קודם ומוביל את החבורה (ואין לי בעיה כי אני בדרך כלל עייף בשעות שאנחנו משחקים), דותן אני לא בטוח מה מנסה חוץ מלשחק את המשחק כמה שיותר, אני מנסה להוסיף כמה שיותר סגנון, Flare ו-Fluff וזה לא קל ועמיחי עוד צריך לשפר את כישרון ה-Mob Control שלו מכל בחינה אפשרית. אבל אני דיי בטוח שכולם נהנים.


Posted in No Category, Role-Playing by with comments disabled.

פריקת רעיונות: סופר-גיבורים

מכיוון שהתחלתי לשחק משחקי תפקידים שוב ואני מאוד אוהב סופר גיבורים וגם מכיוון שאני לא רוצה שהרעיונות יברחו או יגנבו לי אז אני כותב את זה פה. לאח שלי יש גם רעיון מגניב שנקרא Tuner שהוא לא מרשה לי לגעת בו אבל אני מקווה לראות מתישהו. בינתיים אני אדבר על הרעיונות שלי. The Portal Spawner: אני לא אשקר, את הרעיון הזה קיבלתי מ-Portal. וגם מפרק של מרלין ואחד של Heroes אבל בעיקר מהמשחק. הרעיון הוא לדמות שמסוגלת לפתוח קרעים במרחב ולחבר אותם ביחד. לא כמו הדמות שהצגתי בקטע של נתנאל, זאת שמתעטפת במרחב ונעה דרך הריק (למרות שככה גם תכננתי את מערכת ההסוואה של החללית של החייזרים) אלא יותר כמו ה-Jumpers רק שמשאיר את החורים פתוחים. בשביל הדמות הזאת, בכל מקום (יש יותר קלים ויש יותר קשים) הוא מסוגל, כמו עם ברז, לפתוח חור בחלל ולחבר אותו עם חור אחר. עדיין לא החלטתי אם הוא יכול לעשות את זה כמה פעמים או שהוא חייב לסגור את הקודמים לפני שהוא יוצר חדשים (כנראה האחרון בהתחלה והראשון יותר מאוחר) אבל הרעיון הוא שהוא יכול לעשות את זה ממרחק וככה לחסוך למישהו ריצה בשטח פתוח תחת אש או משהו. אני חושב שזה יהיה מגניב. The Booster: הרעיון של ה-Booster עלה לי עוד ב-Big City, משחק הסופר גיבורים הישן של WebRPG. הרעיון עם ה-Booster הוא שהדמות מסוגלת לעשות כל דבר (בהתאם לרמת הכוח הרצויה) אבל רק by proxy. ה-Booster צריך לבקש ממישהו לעשות משהו ואז אותו מישהו, אם הוא מסכים ומנסה, יצליח לעשות אותו. גם אם הפעולה היא מעבר ליכולות הרגילות שלו. ילדה בת Continue Reading →


Posted in From the Writing Desk, Role-Playing by with 4 comments.

הנצק”ם – TRUC של מרוצללים

• שם – VaLeSA – Variable Lethality Side Arm • שמות חלופיים – נצק”ם – נשק צד בעל קטלניות משתנה • תלויות – חבילת להב • סיכום – הנצק”ם הוא נשק אלקטרוני לחלוטין ללא חלקים נעים. הוא מכיל ארבע קנים מסתובבים כשכל אחד מכיל בין חמש לשבעה כדורים, עמוסים אחד לפני השני בתוך הקנה. את הקנים ניתן להחליף וכך לטעון מחדש. בתוך ידית הנשק מוסתרת המערכת האלקטרונית השולטת בו (ממערכת זיהוי המשתמש ועד הרמקול שמודיע על סוג התחמושת הנבחרת). האקדח מיועד לשמאליים ולימניים ומתג חילוף הקנה הראשי נמצא בשני הצדדים. גוף האקדח עצמו בנוי מסיבי פחמן אך הקנים עדיין בנויים מפלדה. האקדח מגיע בתצורת ברירת מחדל של: קנה ראשון – חודרי שריון (7), קנה שני – ג’ל מהמם (6), קנה שלישי – חצי הרדמה (5) וקנה רביעי – קליעים מציתים (7). תחמושת שונה קיימת לנשק, מחלולי קנה ועד כדורי קרח. עם הנשק מגיעה טבעת שמטרתה זיהוי המשתמש המורשה מול הנשק. • תפקיד – תפקיד הנצק”ם הוא להחליף את נשק הצד הרגיל ולספק שימושיות רבה לאבטחה והגנה. הוא מסוגל לשאת עד ארבעה סוגי תחמושת שונים בו-זמנית, ועם טכנולוגיה חדשה של קנה רותע, לשחרר פרץ של שלושה כדורים כמעט ללא סטייה מהמטרה. • ישימות – הנצק”ם שימושי למשימות בהן הדגש הוא על רב-תכליתיות ו/או על שימוש בטוח בנשק. הנשק הוא מדור חדש של נשק חכם ומיועד למאבטחים, שוטרים וללקוחות פרטיים. • יתרונות – סוגי תחמושת רבים ומתחלפים. מערכת זיהוי משתמש. מודיע על סוגי תחמושת. מסוגל לפרצים בעלי רתע יחיד. שומר היסטוריית שימוש. • חסרונות – לא עובר בגלאי מתכות. חשוף לפרצים אלקטרומגנטיים Continue Reading →


Posted in Role-Playing by with 5 comments.

The 150 Character Questionnaire

A while back, a friend I met while playing an online RPG sent the whole party a compilation of questions designed to help the player flesh out his character. It was filled with all sorts of background and foreground questions. Huge events and tiny things that make a character a bit more believable. Not long ago, I edited it and put it up on the Tapuz RPG Forum as The 60 Character Questionnaire. And then someone translated it into Hebrew. Now, that I’ve read another questionnaire, I’ve edited my own version again. I’ve changed some questions, elaborated on others, added some more and divided the questionnaire into three parts depending on the level of depth a player will want to create for his or her character. You don’t have to answer all the questions if you don’t want to. Some questions simply won’t fit one character or another but they are all here to get your imagination sparking. So we have Establishing Questions for that quick character, some more Light Background if you want a rounder character, and In-Depth questions for really digging into your long-term character. And that is a file I can take responsibility for as my own creation. Most of the questions came as they are from outer sources but I’ve edited them and put them in order. Here they are, all 152 of them.


Posted in Memes and Stuff, Role-Playing by with comments disabled.