The Push Forward Extensions

Here is a package of several extensions I’ve created that I use in my Unity projects. I thought they would be useful and would appreciate any feedback.

Push Forward Extensions.


Posted in Programming, Work by with no comments yet.

עבודה חדשה

התחלתי עבודה חדשה. מדובר בחברה נחמדה בתל-אביב. בינתיים, נראה שהאנשים שם מאוד נחמדים. לקחו אותי בתור מישהו שמנוסה עם Unity בשביל לעשות קצת מחקר וניסויים ולפתח תחום שהם רוצים להיכנס אליו. אני מאוד אוהב את האווירה כי אני הראשון ויכול להגדיר את הסגנון. וגם לא מלחיצים אותי ומתייחסים מאוד טוב לזמן שלוקח לעשות דברים. וזה גם נותן לי די והותר זמן לעסוק בפרויקטים הפרטיים שלי.

אז כרגע אני בעיקר מנסה להרשים אותם כמה שאני יכול בתקווה שזאת תהיה מערכת יחסים ארוכת טווח.


Posted in IT, Life, Work by with no comments yet.

מודעת מנחה משחקי תפקידים מקצועי לנוער

לאחרונה, משחקי תפקידים בכלל ומבוכים ודרקונים בפרט החלו לתפוס תאוצה בתור תחביב חדש-ישן. דרך שידורי רשת של משחקים או יחד עם תפיסת הפופלאריות של ערבי משחקי לוח, רואים היום יותר ויותר מקומות ויותר ויותר אנשים שמתעסקים במשחקי תפקידים.

משחקי תפקידים מפתחים חשיבה יצירתית, מתרגלים פתרון בעיות, מכריחים עבודה כקבוצה מאוחדת, ומחייבים את המשתתפים להכיר ולהכיל את הדעות והרגשות של האחרים איתם במשחק. משתמשים במשחקי תפקידים כדי לפתח יצירתיות, לשקם אסירים ולעזור לילדים עם קשיים תקשורתיים וחברתיים.

אם אתם רוצים את זה לילדים שלכם, בבקשה, המשיכו לקרוא.

שלום. אני ערן ארבל. אני מפתח משחקים במקצועי וגם כתחביב. משחקי מחשב, טלפון, קוביות, קלפים וגם תפקידים. אני היוצר של שיטת ‘הגורם האנושי’.

אני משחק משחקי תפקידים כבר 20 שנה ומנחה כבר כשנתיים. מתוכן, כמעט שנה של משחק שבועי של ליגת ההרפתקנים מטעם אבירי החוף. אני מקבל תשבוחות כמעט קבועות על המשחקים. רוצים מנחה איכותי? רוצים לנסות את המשחק אבל לא רוצים להשקיע בלי לדעת יותר? רוצים להכיר עולם ומלואו של יכולות פוטנציאליות?

אני מנחה משחקי תפקידים מקצועי. מה שזה אומר הוא שאני מגיע מוכן עם הכל. אני מכין את כל מה שצריך למשחק ודואג שלכל השחקנים תהיה חוויה איכותית. כל מי שצריך עזרה מטופל ואף אחד נשאר מאחור.

המחירים למפגש: 150 לאדם לזוג. 110 לאדם לקבוצה של שלושה. 90 לאדם לקבוצה של ארבעה. 80 לאדם לקבוצה של חמישה עד שבעה.
הכנות ללא תשלום ומפגש ראשון בחצי מחיר. מפגשים נמשכים כ-4 שעות.

איך זה עובד: אתם מארגנים קבוצה ופונים אליי בהודעה פרטית או דרך כתובת הדואל שלי ב-sabrerunner at gmail.com ואומרים לי מה אתם רוצים לשחק: מה הסגנון? כמה זמן? מה אתם רוצים לחוות? ואיזו שיטה? אני הכי טוב עם מבוכים ודרקונים והשיטה שלי, הגורם האנושי. אבל יש לי ניסיון עם Pathfinder, Starfinder, Savage Worlds, Fate, Dungeon World, GURPS, Shadowrun ואני מכיר עוד כמה. אם אתם לא בטוחים לגבי כל זה, דברו איתי והכל יהיה ברור יותר.
המפגשים יכולים להיות וירטואליים דרך Roll20 (אם אתם לא מכירים, אני יכול להסביר הכל) או אצלכם אם אתם באזור המרכז.
התשלום במזומן, פייפאל, או העברה בנקאית.
ושוב, המפגש הראשון יהיה מפגש נסיון בחצי מחיר.


Posted in Gaming, Me, Role-Playing, Work by with 1 comment.

מודעת מנחה משחקי תפקידים מקצועי

רוצים מנחה משחקי תפקידים מקצועי ואיכותי? המשיכו לקרוא.

שלום. אני ערן ארבל. אני מפתח משחקים במקצועי וגם כתחביב. משחקי מחשב, טלפון, קוביות, קלפים וגם תפקידים. אני היוצר של שיטת ‘הגורם האנושי’.
אני משחק משחקי תפקידים כ-20 שנה ומנחה כבר יותר משנתיים. מתוכן, יותר משנה של משחק שבועי של ליגת ההרפתקנים מטעם אבירי החוף. אני מקבל מהשחקנים שלי תשבוחות כמעט קבועות על המשחקים.

האם אתם מחפשים משחק? אתם קבוצת חברים שלא מוצאים מנחה? רוצים מנחה איכותי? רוצים לנסות את המשחק אבל לא רוצים להשקיע בכל הספרים והמצרכים הדרושים בלי לדעת יותר? אני כאן בשבילכם.
אם אתם קבוצה בוגרת שרוצה משחק עמוק ומושקע או מתעניינים במשחקי תפקידים, לא בטוחים, ורוצים קרקע בטוחה לבדוק, אני מוכן לעזור. זה לא מופע בידור. זה משחק שעובד הכי טוב כשכולם משתתפים בצורה טהורה.

המחירים למפגש של כארבע שעות: 160 לאדם לזוג. 120 לאדם לקבוצה של שלושה. 100 לאדם לקבוצה של ארבעה. 90 לאדם לקבוצה של חמישה עד שבעה. הכנות ללא תשלום.
אם רוצים הרפתקה או מערכה מותאמת במיוחד, המחיר עלול להשתנות.

איך זה עובד: אתם מארגנים קבוצה ופונים אליי בהודעה פרטית או דרך כתובת הדואל שלי ב-sabrerunner at gmail.com ואומרים לי מה אתם רוצים לשחק: מה הסגנון? כמה זמן? מה אתם רוצים לחוות? ואיזו שיטה? אני הכי טוב עם מבוכים ודרקונים והשיטה שלי, הגורם האנושי. אבל יש לי ניסיון עם Pathfinder, Starfinder, Savage Worlds, Fate, Dungeon World, GURPS, Shadowrun ואני מכיר עוד כמה. אם אתם לא בטוחים לגבי כל זה, דברו איתי והכל יהיה ברור יותר.
המפגשים יכולים להיות וירטואליים דרך Roll20 (אם אתם לא מכירים, אני יכול להסביר הכל) או אצלכם אם אתם באזור המרכז.

התשלום במזומן, PayBox, או העברה בנקאית.


Posted in Gaming, Me, Role-Playing, Work by with 1 comment.

ראיון עבודה

הלכתי לראיון עבודה. סבבה.

הם רצו לעשות לי מבחן תכנות ב-Unity. סבבה.

אבל אז הם נתנו לי מקלדת QWERTY… עם Mono… על מק. 😓


Posted in Life, Work by with no comments yet.

מובטל – יום שביעי (זאת אומרת, חמישי)

אתמול הייתי בראיון בחברת DragonPlay. הם מאוד נחמדים, המשרדים מאוד יפים.

אבל אני לא בטוח. הם עושים משחקי “קזינו חברתי”.

אני לא שולל משהו בלי לנסות קודם אבל אני לא יכול שלא לחשוש שמשחק כזה פשוט לא יקסום לי. ואם הפרויקט לא מעניין אותי, אם אני לא רואה אותו כתוספת חיובית לעולם, אני לא באמת אקדיש לו את כל המשאבים שלי. וכן, אמרתי להם את זה מראש. אני מעדיף לא לשקר ולהתריע על בעיות מראש.

נו טוב, אני לא נורא ממהר.


Posted in Life, Work by with 2 comments.

מובטל – יום ראשון (זאת אומרת שישי)

אתמול היה, רשמית, היום האחרון שלי בקומפדיה. הגרסה הרשמית היא שפוטרתי בגלל אי התאמה לתרבות החברה ולא מצאו לי מקום שמתאים לצרכים שלי.

הגרסה הלא רשמית — שאין לי בעיה לכתוב אותה פה כי כבר לא ממש אכפת לי — היא שאני הגעתי לשם לפני כשנה, ראיתי מה הולך שם, ראיתי את הקוד, ורק ניסיתי כל הזמן לשפר אותו ולעשות דברים יותר טוב. למרות כל מה שניסיתי, קיבלתי התנגדות אחר סתירה אחר שלילה. עד שהגענו אל הפרויקט האחרון שלי (שביקשתי וקיבלתי רשות להשתמש בשיפורים שלי, לפחות רק עליו, ושאף אחד יגיד אחרת). ולמרות שהזהרתי מראש, עוד לפני שמשהו התחיל לנוע, שההתחלה שלו תהיה איטית, והיא נהייתה אפילו עוד יותר איטית בגלל דרישות משתנות כל הזמן של הלקוח (ואני מדבר פה על שינוי חלקים שלמים שכבר היו גמורים) ואי הספקה של חומרים והגדרות מדויקות. כל זה, תוך כדי ציפייה בעמידה באותו לוח זמנים.

ובסוף, כנראה, האשימו אותי. כי אני הייתי הגורם היחידי שלא הלך בתלם אלא ניסה לעשות משהו יותר טוב.

ולמי שתוהה, לא. אני לא סתם מלכלך על מעסיק קודם. כשעזבתי את Seven Elements זה היה בגלל כמה חילוקי דעות אבל לא משהו שאני יכול באמת להאשים אותם. אמרתי שהלחץ לא בריא אבל זאת הייתה הדרך שלהם ואני לא הסכמתי. הפעם, אני (בעצם לא רק אני. אני רק חטפתי בסוף) ניסיתי רק לשפר מערכת שנראתה לי כמשהו שדורש עבודה (ופחות או יותר כל מי שדיברתי איתו עליה הסכים). ועכשיו, פשוט חבל לי שהם יישארו עם מערכת מיושנת וכנראה בגללה גם לא ימשכו כישרונות חדשים.

ועכשיו אני מובטל. ובאמת שמעולם לא הייתי כל כך בסדר עם דחייה. בכל מקרה, עם מה שהיה קורה לי שם, כנראה שבכל מקרה הייתי מתפטר. ככה, זה רק יותר טוב לי. עכשיו יש לי קצת זמן לנוח, לסדר כמה דברים בחיים שלי, לעזור למעין לטפל בענייני הדירה ולא לדאוג לזמני חופשים כשנצטרך לעבור ואולי גם אוכל לעבוד קצת על פרויקטים משלי. כמו כן, אולי, עם יותר זמן פנוי, אני אוכל לעשות את שתי הנקודות האחרונות שאני צריך לתואר ולא רק על ידי התחננות לפרופסורים שייתנו לי להיכנס לסמינר שלהם.

מעניין אם יש איזה שהוא פרויקט פנוי שעוסק במשחקים…


Posted in Life, Me, Work by with 2 comments.

להתראות 2016

נכון, 2016 לא הייתה שנה מדהימה. היא הייתה דיי מחורבנת, סך הכל. רק תלכו לקרוא את זה. או, יותר טוב. אל תקראו את זה.

אבל היי, לא היה דבר או שפעת ספרדית למרות שאבולה קצת איים. לא הייתה התפוצצות הר געש קטסטרופית, למרות שילוסטון ועוד כמה הרים באיסלנד חשבו על זה. אבל כן קיבלנו את דראמפף, אז אני מניח שנראה.

ג’ון סקאלזי הוא בין האנשים שהחליט לכתוב על נקודות האור של השנה הזאת. גם לוויל וויטון היו כמה דברים דומים להגיד. ואז יש גם את רשימת ה-99 סיבות ש-2016 הייתה שנה טובה. אז החלטתי גם אני להסתכל רגע אחורה על השנה הזאת ולראות מה היה טוב בה.

(more…)


Posted in Art, Gaming, Geekdom, Less Interesting News, Life, Maayan, Me, Role-Playing, Work by with comments disabled.

קיבלתי את המשימה לבדוק את ה-Hololens

This thing

זאת גרסת מפתחים, היא עדיין דיי מוגבלת ויש סיבה טובה למה לא מזכירים את הנתונים הטכניים הנוכחיים בכל הפרסומים של מיקרוסופט. אבל, למען האמת, עם כל ההגבלות והבעיות, זה עדיין דיי מגניב.

אז נתנו לי לשחק עם זה קצת ולהוציא משהו שמדגים מה אפשר לעשות עם הדבר הזה.

חבילת הפיתוח של זה מתממשקת עם Unity. נראה לי, אפילו, שזאת סביבת הפיתוח המועדפת עליהם כרגע וזה עובד בצורה יחסית נוחה. הבנייה דיי מהירה ו-Remote Debugging זה דבר דיי חיוני פה. לפתח לזה זה דיי כמו לפתח ל-VR רק שלא נכנסים לעולם של Unity אלא הוא מוקרן על גבי העולם האמיתי. ולכן עדיף להשאיר את רוב הרקע ריק כדי שה-Hololens לא יצייר דברים לא נחוצים.

זה מכשיר נחמד. אבל אחרי מספיק זמן איתו על הראש, הצוואר מתחיל לכאוב מהמשקל יתר. ואני גם לא הספקתי להיכנס ממש ל-Spatial Mapping והולוגרמות משותפות.

לפי דעתי, אין טעם לקנות כזה עכשיו אלא אם כן אתם מתכננים להיכנס לזה חזק בעתיד. אבל כשהם יוציאו גרסה למשתמשים, זה יכול להיות דיי מגניב.


Posted in High-Tech, Work by with comments disabled.

סופו של שבוע ארוך

זה היה שבוע שבעצם התחיל בשבוע שעבר.

אני הצטרפתי לצוות מסוים בחברה. צוות שכולל עוד מתכנת, מנהל פרויקטים, וממדל. אז השבוע התחיל כשהמתכנת השני יצא לחופשה קצרה ואז אני הייתי צריך להיכנס עוד יותר מהר אל תוך העניינים ולעזור להכין כמה פרויקטים שהיה צריך להדגים ללקוחות.

השבוע התקדם כך שעד יום שני, כשכולם חוץ ממני נוסעים לחו”ל להדגים, היה צריך להכין כמה וכמה וכמה דברים לנסיעות האלו. אז עבדנו כמה ימים ארוכים והספקנו להכין הכל. אז חשבתי, שהחל מיום שלישי יהיה לי קצת זמן יותר רגוע להתעסק עם דברים קצת רגועים יותר.

ואז בשני בלילה, הממונה עלינו אמר שזכינו במכרז. זה מגניב אבל לא ממש הבנתי מה זה אומר. וביום שלישי בבוקר הוא מתקשר אליי להגיד שאני צריך ללכת לעזור להדגים את הפרויקט הזה, שלמזלי הוא לפחות בארץ, אבל ב-7:00 בבוקר. ואז נאמר לי שאני צריך להכין גם עוד שמונה דברים אחרים. אז כל יום שני התרוצצתי (בין כוננים וספריות, לא יותר מדי התרוצצות מעשית) בשביל להכין את כל מה שצריך. כל זה, ביום שאמרו לי שאני יכול ללכת מוקדם כי יום קודם נשארתי עד מאוחר. היה מתיש אבל איך שהוא הצלחתי גם לצאת בזמן להגיע להקרנה של Game of Thrones.

וביום שלישי, התייצבתי ב-7:00 כדי להרכיב את העמדה שלנו, להכין את כל המכשירים והציוד ולהראות את הפרויקט לכל מי שרצה. היה מגניב. זה תמיד מגניב כשמראים לאנשים חדשים משהו ב-VR. רק חבל לי שהשעה שאמרו לי שתהיה לנו להראות את הפרויקט הצטמצמה לבערך עשר דקות.

אז זה לקח זמן. ועד שיצאנו משם ועד שחזרתי למשרד, עבר כבר יותר מחצי יום. אז ביליתי עוד כמה שעות עם הדברים הקצת יותר רגועים שרציתי לעשות, יצאתי מוקדם יחסית וחזרתי הביתה לנוח קצת לפני המשחק. המנוחה הפכה לשינה של שעתיים אבל הספקתי להגיע למשחק שלי.

היה אקשן, המשך היומן של ראת’ריאל מחר.


Posted in High-Tech, Life, Work by with comments disabled.