The Last APOD Wallpaper Pack
I started making these packs a while ago because I found a lot of APOD images to be very high quality, quite beautiful, and a great addition to any wallpaper collection. I would go over each year’s images, filter out those that are good looking, conform to a standard 16:9 format (or can be mildly squashed/stretched to fit) or with a background that allows them to sit neatly with black borders, and collect them all in a special folder for wallpaper use. I kind of fell off the wagon for a bit until a good friend of mine told me she likes it and wanted more of it. So I did more of them. Then, a ten years ago, said friend tragically died. That hurt, a lot, and I lost the passion for it. Then I realised that this past February would have been Keren Embar’s 46th birthday and this year we will be marking a decade of our loss. I’m crying now just thinking about it. Not just because she was a very meaningful friend and one of the best people I ever knew, but this was also a great loss for her doctorate field and could have done so much for science and our understanding of our environment. Just a glancing search for her name pulled up tens of papers, citations, and articles about her work, even though she just finished her PhD before she died. I don’t think I’ll do more of these. But I wanted to Continue Reading →
Posted in No Category and tagged APOD, Remember by Eran with comments disabled.
Unity Tidbit: Build Automation for iOS
Look, it’s now easy to build an app for iOS without an actual mac on your desk, using Unity Build Automation (formerly Unity Cloud Build). This is a summary of the official tutorial which is, by the way, unique. I mean, iOS is it’s own special part of the Build Automation guide. Here’s what you need to do: And that’s it! Easy, right? The answer is no, by the way. Glad to see it’s just as easy now as it was in a Game Jam long ago when someone asked as why we had an Android, PC, and web version of our game but no iPhone version. (I heard they stopped using the fax, though. Maybe it was outside my process.)
Posted in No Category and tagged C#, Programming, Unity, Work by Eran with comments disabled.
החוסר בסקרנות
לא מזמן, חבר שלי אמר לי משהו מאוד מעניין, מרענן, ומעלה תובנה: “אנשים יודעים לתפעל רכב. מעט מאוד אנשים באמת יודעים לנהוג”.זה גרם לי לחשוב על איך אנשים ניגשים לדברים שהם עושים בחיים. “אנשים שיודעים רק לתפעל” הם אנשים שקיבלו את ההסבר איך דבר עובד אבל לא באמת הבינו אותו, לא באמת הבינו איך ולמה. זה נראה לי איך שזה עובד בלימודים גבוהים באוניברסיטה מול מכללה. במכללה לומדים את הכלים. באוניברסיטה לומדים הרבה יותר לעומק. במקרים שבהם מה אדם יודע לתפעל רלבנטי לכולם, כמו בנהיגה למשל, אנחנו מקווים שהוא לפחות זוכר את כל מה שלימדו אותו ומתייחס לזה ברמת הדגש הנחוצה אבל זה לעתים רחוקות נכון (ראו, איתות). הדבר עוד יותר נכון כשמדובר במשהו שלא עוסקים בו תכופות או שלא מייחסים לו חשיבות עילאית. אני מקווה, בתור אדם סקרן מטבעי, שכשמדובר במשהו שעוסקים בו בצורה תכופה מספיק אז אנשים יתחילו לנסות להבין מה ולמה, כי אני מוצא שזה בדרך כלל מעשיר את החווייה ומוציא תוצאה סופית טובה יותר. זה נכון לרוב המקצועות, אפילו “הנמוכים” ביותר. אם מדובר במלצר, אם הוא לא רק יביא אוכל אלא ישקול את הניואנסים של העבודה שלו ואיך לעשות אותה קצת יותר טוב, הוא כנראה יגרום ללקוחות להרגיש יותר טוב ויעלה את הסיכוי לטיפ. אם מדובר בפועלת בניין, אם היא לא רק תניח את הלבנה איפה שאמרו לה או תשפוך את המלט למסגרת אלא באמת תשקול את המשמעות של המיקום או הפיזור האידיאלי ותנסה לעשות אותו יותר טוב, כנראה שהבניין יהיה טוב יותר (כנראה שלא בהרבה אבל מספיק) ואולי מספיק בשביל שמפקח ישים לב וירצה לקדם Continue Reading →
Posted in No Category by Eran with 2 comments.
People’s Deficiencies and Identities: The Bugs and the Features
In case this needs to be addressed, it’s a common joke among programmers and those immersed in the process of software design; “It’s not a bug, it’s a feature”. It has actually been true in various circumstances that something in a program was not planned, produced some interesting results and the creator and/or user decided they want to keep it. I listened to this episode on the way to work. It’s about a computer subroutine mostly responsible for a sensor array that, being exposed to some other input, starts developing wants and desires. Some people might see this as a software bug and other might view it as a feature. Now, let’s talk about people. In general, among progressive people, homosexuality, bisexuality, transgenderness, other ways of living non-normatively are considered just variations of the human experience, something that wasn’t a choice but that is necessarily harmful to the general organism (society) or something that can be alleviated while keeping that individual sane and happy. It wasn’t always like this (and it’s not completely like this, right now, I know). It was once considered a bug. Bugs like this went into psychological diagnostic manuals. But it’s becoming more recognised and accepted, turning from a bug into a feature.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
יום הזיכרון שלי 2023
הקשר שלי ליום הזיכרון תמיד היה נורא אישי ולא ארצי. מעולם לא חוויתי את זה מבחוץ כי הייתי בפנים עוד לפני שאמא שלי נולדה.
Posted in No Category and tagged blog, independence day, israel, memorial day by Eran with comments disabled.
Unity Tidbit: Null Coalescing Null Propagation With Nullable Structs
How to check for null and still get the primitive you want, in one line of code.
Posted in No Category and tagged C#, Programming, Unity, Work by Eran with comments disabled.