ארכיון לחודש February, 2011

Review: Hard-Boiled

קטגוריות: Reviews פורסם ביום: 24 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

Hard-Boiled, ‘ה’סרט ההונג קונגי, ‘ה’סרט של ג’ון וו, ‘ה’סרט של צ’או יאן פאט… הוא סרט פעולה ישן וחביב.
ראיתי אותו כי יש עליו הייפ גדול. בין סרטי הפעולה, הוא בין הידועים יותר. החלטתי לראות אותו עכשיו כי הוא הופיע ברשימה של ה-long takes הטובים ביותר בקולנוע. Long Take הוא דבר מגניב שאני מעריך ופה הוא עשוי יפה מאוד. יש קטע ממש בסוף, ההסתערות האחרונה, בו שני הגיבורים מפלסים דרך בבניין ודברים מתפוצצים ואנשים מתים ואז הם “נכנסים למעלית” ויוצאים וממשיכים, מכריחים את הצוות שמאחורה לנקות את הסצינה שהם כרגע הרסו ולהכין אחת חדשה. מדובר בשלוש דקות מרשימות ביותר.
אבל מבחינות אחרות, כשראיתי את הסרט הזה חשבתי על Commando של ארנולד שוורצנגר, סרט שמבחינתי מייצג את סרטי הפעולה שנות השמונים, תחילת התשעים. אלו סרטים עם הרבה יריות, לא הרבה מכות, וגיבורים גדולים מהחיים שכמעט ולא נפגעים ואף פעם לא נגמרים להם הכדורים. לצערי, Hard-Boiled שייך לקטגוריה הזאת. זה לצערי כי חשבתי שג’ון וו, גם באותו הזמן, יעשה משהו טוב יותר.
הסיכום שלי הוא שזה לא היה בזבוז לדעתי אבל כמו הרבה סרטי פעולה ישנים, יש הרבה קטעים שלדעתי היה אפשר לוותר עליהם, המכניקה לרוב מעצבנת והתצוגה הכללית לא ממש מרשימה. מומלץ לחובבי פעולה בלבד. אולי אפילו רק לחובבי הסרטים הישנים כמו The Expendables.

Review: Half Life 2

קטגוריות: Reviews פורסם ביום: 22 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

[הביקורת הזאת תראה כמו האחרות אבל בגלל שהמשחק ישן היא תהיה קצרה יותר]
HalfLife-2
מצגת: כשאני מסתכל עליו מ-2011, אין אפשרות להתעלם מכך ש-Half-Life 2 הוא משחק מ-2004. והוא נראה כמו משחק מ-2004. אבל בגלל שהוא ישן יותר והמחשב שלי לא כזה חזק אני מסוגל לשחק אותו באיכות ממש גבוהה. המודלים והסביבה לא מפורטים כמו שיש עכשיו אבל הם בהחלט מספיק טובים. והתנועה שלהם, הדינמיקה של הסביבה עובדת מצוין על מנת לשאוב את השחקן פנימה. היו קטעים בהם דברים נראו קצת בלוקיים אבל לא מספיק בשביל להרוס את האווירה הנהדרת.

משחקיות: גם עכשיו, אי אפשר שלא להסתכל על זה בסטנדרטים של היום. ובסטנדרטים של היום, Half-Life 2 נורא לינארי. הרעיון אותו רעיון, מתקדמים בעולם, עוברים בסיפור, יורים במי שנמצא בדרך. למרות שהמשחק לינארי, התירוצים שלו נהדרים. זאת אומרת, יש רק דרך אחת בחדר המדרגות כי הכל מתפרק וגוש בטון נחת על הצד השני. כמו כן, מאוד אהבתי את הקטעים שבהם לא היה כל כך ברור שאפשר להמשיך. הכוונה היא שהרבה משחקים נראים כאילו הסביבה נבנתה בשביל ההתקדמות ופה יש מקומות בהם אי אפשר להמשיך בלי עזרה של מישהו אחר או בלי ה-Gravity Gun ואת זה אהבתי.
לעומת Half-Life הראשון, פה לא ממש שמתי לב לאינטילגנציה גבוהה ביריבים הממוחשבים וזה לא לטובה. הם בעיקר עמדו וירו בי ובמקרה הטוב הסתערו בכמויות. לא הורשמתי יתר על המידה.
ולמרות שקצת התגעגעתי לכמה מהנשקים שהיו לי במשחק הראשון, אני חושב שזה היה לטובה שהפעם היה מבחר קטן יותר. יותר פשוט ולעניין. ה-Gravity Gun מגניב אבל הוא לא היה שמיש כמו שקיוויתי. כן אהבתי את כדור השליטה ב-Sand Lions ובניגוד להרבה אנשים אחרים, כן אהבתי את קטעי הנהיגה. הם הוסיפו הרבה למרחב ולהרגשה.

סיפור: Half Life הראשון היה בין המשחקים שיותר אהבתי. המשכו מעניין אבל הרגשת ה-WTF גדולה מדי לטעמי. נהניתי. לא אגיד שלא. האנשים שפוגשים בדרך שמתייפחים או מתלוננים או עוזרים מוסיפים נפח חיוני לסיפור. אבל הפעם זה הרגיש הרבה יותר סטנדרטי וגם הרבה פחות מובן.

לסיכום: Half-Life 2 הוא משחק טוב. הוא בהחלט מהנה. אבל הוא לא ההמשך שציפיתי לו. הוא נגמר ב-WTF מטורף שאני רק מקווה שנפתר בפרקים הבאים (שלא כולם יצאו ולכן לא שיחקתי). הוא מעניין אבל לא משך אותי מספיק לאכפתיות. כדאי לחובבי הז’אנר אבל לא חובה. ואם לוקחים אותו בתוך חבילת ה-Orange Box אז Portal הוא המשחק היותר טוב שם ולא זה.

להב בישראל 0.5

קטגוריות: From the Writing Desk פורסם ביום: 20 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

להב דחף מעט את מכסה תעלת האיוורור כלפי מעלה והציץ אל הרחוב. הוא היה שקט יחסית בשעה זאת של הלילה, ללא סיבוכים נוספים. הוא חמק מטה במהירות כאשר שני אורות צצו בכניסה לרחוב. הוא חיכה עד שהמכונית תעבור לפני שדחף את הסבכה שוב וטיפס כלפי מעלה, מושיט את ידו לעזרה למג.

בזמן שלהב משך את המג, אחת ממצלמות האבטחה החיצוניות של הבניין ראתה אותם. זו הייתה מערכת שנועדה להגן על הבניין מפני מתקפה מבחוץ, אבל האזעקות הפנימיות הפעילו אותה. שלושה מקלעים יצאו מתוך קירות הבניין והתחילו להמטיר אש לכיוונם.

להב משך את המג וזינק אל מאחורי תיבת מכתבים קרובה. שניהם נצמדו אחד לשני על מנת לא להשאיר איבר חשוף. להב הושיט את ידו לאחור, אל תיקו, חיטט קצת והחזיר אותה עם גליל מתכת קטן שחרוט בראשו. הוא הבריג החוצה את בסיס הגליל וחיטט בפנים, מפצח משהו עם הסכין. לבסוף היכה בפנים עם תחתית הידית וזרק את הגליל מאחוריו. כמה שניות לאחר מכן הוא פקע והתחיל לפלוט במרץ עשן אפרפר.
כשהענן אפף אותם מספיק, להב דחף את המג קדימה ורץ אחריו אל הפארק שמעבר לרחוב.

הם החלו לחצות את הפארק. בערך באמצעו כוחות שמירה החלו לזרום לתוכו מכל הכיוונים. המג תפס את להב במה שהיה נחשב כעוצמה עבור ידיו הגרומות. להב התכונן להשיב מלחמה אל אור הפנס שהאיר אותם, אך במקום להתעקב על שתי הדמויות האלומה המשיכה כאילו לא היו שם. להב הרגיש לפתע חסר משקל, ואכן השניים התרוממו מהקרקע ונחתו ברכות על צמרת אחד העצים. המג התנשף כאילו כרגע רץ מרתון.

להב התבונן ביד האוחזת אותו ותהה מה קרה כרגע. את הריחוף הוא הבין, הוא ראה סרט או שניים על קוסמים שעושים דברים כאלו. אבל הוא לא היה בטוח למה השומרים עזבו אותם כשהיו ממש עליהם. “מה עשית?” הוא שאל ואז כיווץ את גבותיו והנמיך את מבטו. “רימית, נכון?”

המג הסתכל סביב וראה שאין שומרים בסביבה הקרובה. הוא ענה בקול מהוסה “עזרתי לך להמנע להפוך לחלק הנע באימון מטרות נעות ומה זאת אומרת רימיתי? איך יכולתי לרמות?”

“רימית,” אמר. “לא שיחקת בדרך הוגנת. השתמשת בקסמים שלך כדי לעוות את הדרך ההגונה שבה כל העסק הזה צריך להתנהל.” להב הסיט את ראשו והאזין, מוודא שהחיפוש אחר הפושעים התרחק ממקומם הנוכחי. “בכל מקרה, תודה על הסיוע, אבל עכשיו צריך ללכת.”
הוא הביט למטה, מחפש את הדרך. הוא החליק מהענף הנוכחי, נעמד על שניים שמתחתיו, הצדיע למג ברישול ואז הצמיד את רגליו וצנח מטה, תופס ענפים ומתנדנד ביניהם עד שנחת שוב על קרקע מוצקה.

הקוסם קפץ מטה, אך לא נפל במהירות שבה היה אמור ליפול. האוויר סביבו ריצד מעט, אבל יכול להיות שזה היה משחק של האור, כי אחרי שהוא נחת הכל נראה נורמלי שוב. “ואיך זה הוגן לירות למישהו בגב? או לדקור אותו בזמן שהוא ישן? לא הרבה אנשים יעשו לך טובות בעולם הזה, אז כדאי שתנצל כל יתרון שיש לך. היום היתרון הזה היה אני, או שאתה חושב שיכולת להתמודד מול כל השומרים האלו לבד?” המג נראה כועס ופגוע, כאילו להב העליב אותו בצורה עמוקה.

“אני מסכים איתך לחלוטין בנושא הזה,” להב אמר והסתכל מסביב. לא נראה כאילו סבר פניו של המג עשה עליו איזה שהוא רושם. “אני לא מתכוון לירות לאף אחד בגב. אם מישהו רוצה קרב, הוא צריך לעשות את זה פנים אל פנים. אבל אם אתה כבר שואל, לא הייתי מתמודד עם השומרים, הייתי מסתלק משם בלי שהם ישימו לב אם האזעקה לא הייתה מעירה את כל הבניין.”

המג רטן משהוא שנשמע באופן חשוד כ”קוף טלקינטי מסריח”. הוא הרים את מבטו שוב ואמר “זה מה שקורה כשהבוסים שלך נותנים לך חיצי הרדמה שאמורים להספיק לחצי יום ובפועל מחזיקים 10 דקות”. הוא הושיט את ידו ללחיצה. “אלברט. ותזכור שהקסם הוא ידידו הטוב של הדרקון…” המשפט האחרון נאמר בחיוך קל, כאילו נאמר כבדיחה.

להב הסתכל מטה על ידו של אלברט ואז הרים אליו גבה. הוא הפעיל את החיבור העורי ושלף עותק של כרטיס הביקור שלו בזמן שלחץ את ידו של אלברט. כמובן שאצלו כרטיס ביקור היה רק סדרה משונה של אותיות ומספרים שהיוותה את נקודת התקשורת שלו אבל הוא עדיין חיפש את הרשת הפרטית של המג על מנת להחליף פרטים. להב לא יהיה זה שיגיד לא לעזרה.

אלברט הסתובב והסתכל על קוף קטן מרחף לכיוונם. האוויר סביבו היה… לא רגיל. הוא כמעט ונראה כאילו רוח יצרה צורה של חתול גדול הסוחב את הקוף בפיו. הקוף היה משותק מאימה ולא הוציא הגה, או שאולי היתה זו הרוח המוזרה. אלברט שלף אקדח חיצים וירה בקוף פעמיים. הוא הרהר לרגע ואז ירה עוד 3 פעמים. “נתראה” הוא הפטיר ללהב ופנה ללכת, הקוף הקטן מרחף בעקבותיו.

להב הסתכל על המחזה המשונה וסקר את הפרטים שקיבל מהמג. שם, מספר התקשרות, מקום מגורים וכל שאר הפרטים הרגילים.
“רגע, יש משהו בפארק!” הוא שמע קריאה מהקצה הקרוב והסתובב לראות אלומות פנסים מהבהבות מעבר לגדר החיה. הוא כיוון את מערכת הניווט שלו לכיוון צפון מזרח והמקום בו השאיר את האופנוע ופרץ בריצה מטורפת.

אלברט פנה לרוץ לאותו כיוון כמו להב, עם כי במהירות קטנה בהרבה ואם יותר התנשפויות. הקוף נעלם בלילה השחור יחד עם הצורה המוזרה שסחבה אותו.

להב לא חיכה ולא ציפה שהמג יעקוב אחריו. הוא חשב שזה ילך לעיסוקיו, לדרך המילוט שתכנן לעצמו, לאחר שהמשימה הושלמה. לכן, להב ניגש מיד, בלי להסתכל לאחור, אל האופנוע השחור הגדול שעמד במגרש החניה ליד רכב השטח המפואר ואופנוע המנהלים. הוא אחז בידיות, נותן למחשב המובנה לזהות את האות שלו, ולחץ על כפתור ההתנעה. בנהמה קצרה וחלושה, האופנוע התעורר לחיים. להב תמרן אותו החוצה מתוך החנייה ואל הרחוב, חזרה אל תוך הלילה.

אז מה באמת ההכנסה הממוצעת?

קטגוריות: Humanity, Thinking Out Loud פורסם ביום: 18 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

אז אני רשום לכל מיני שירותי סקרים. (למה? כי זה נחמד להשמיע את הקול שלי… והם משלמים על זה). בסוף הם שואלים כל מיני שאלות על השכלה ומשפחה שעל חלקם אין לי בעיה לענות. לא באמת מתחשק לי לענות על השאלה על ההכנסה. אבל זאת לא הבעיה העיקרית שלי עם השאלה הזאת. הבעיה העיקרית שלי היא שכשהם שואלים אם אני מרוויח יותר או פחות מההכנסה הממוצעת, הם תמיד נותנים מספר אחר. WTF?

עוד סיבה למה מיסיונרים מעצבנים אותי

קטגוריות: Humanity, Religion, Thinking Out Loud פורסם ביום: 16 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

עכשיו בחופש, תגובה שנייה מלמעלה.

לחשוב עלייך

קטגוריות: Philosophy, Thinking Out Loud פורסם ביום: 15 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

“אני לא מסוגל להפסיק לחשוב עלייך.”

הבנתי מה המשפט הזה אומר. זה לא אומר שכל הזמן יש לי תמונה שלך בראש וזה לא אומר שאני כל הזמן שואל את עצמי איפה את, מה את עושה ומה את חושבת. מה שזה אומר, במישור הנורא מציאותי ופרגמטי שבו אני חי, זה שאולי אני לא מהרהר במהותך כל רגע וכל שנייה, אבל אני כן יודע איפה את נמצאת, מה את עושה ומה שלומך. אכפת לי מזה ואני דואג להתעדכן ככל שאני יכול בצורה הגיונית ולא מלחיצה. זה אומר שחשוב לי שתרגישי טוב ותהיי שמחה ואני דואג במקרה ואת לא. זה אומר שאם אני יודע שאת סובלת אז אני מנסה לעשות ככל שביכולתי לתקן את המצב.

מה שזה אומר זה שכל פעם שצצה המחשבה הרגילה שלי על ‘מה אני רוצה ומה יהיה טוב לי עכשיו?’ יש לידה גם מחשבה נוספת על ‘מה את רוצה ומה יהיה טוב לך עכשיו?’. זה אומר שאני כבר לא חושב על איך לשפר את החיים שלי אלא על איך לשפר את החיים שלנו.

כי המשפט הזה אומר שאני כבר לא חושב ‘אני’ אלא חושב ‘אנחנו’.

מעשה שהיה כך היה

קטגוריות: Life, Practice, Thinking Out Loud פורסם ביום: 7 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

אני דיי שונא את הפקולטה למתמטיקה, חוץ ממתודולוגיית העברת השיעורים, ניהול הקורס, ותקשורת עם הצוות שלה. והנה דוגמה למה: הלכתי למתרגל במרוכבות ושאלתי לגבי המבחן. ידעתי שאין סיכוי אבל קיוויתי שאולי זה לא יהיה קורס מתמטי סטנדרטי. הוא אמר לי שכן, למבחן אסור להביא כלום, רק את הראש. אמרתי לו שיש לי בעיה עם זה. לראש שלי יש קיבולת זיכרון פעיל קטנה. אז הוא אמר שאולי אני לא צריך להיות מהנדס.
בטח התכוונת למתמטיקאי, שזה אני לא רוצה להיות, כי רק המתמטיקאים דורשים ממך לזכור הכל כל הזמן. במדעי המחשב יודעים, וזה ניכר גם בקורסים, שבעולם האמיתי, גם למהנדסים ותיקים ומנוסים יש ארגז כלים איתם וספרים מקצועיים ומאגרי מידע משניים שהם משתמשים בהם מדי פעם.
אני לא מבין את זה. אפילו באלגוריתמים יש דף עזר.

ביקורת משחק: Torchlight

קטגוריות: Reviews פורסם ביום: 4 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

תמיד אהבתי משחקי פעולה הצבע ולחץ. מאז שדיאבלו יצא לראשונה, אהבתי את הז’אנר. המפות שהכי אהבתי לשחק ב-Battle.net ב-StarCraft הראשון היו מפות ששיכפלו את סוג המשחק הזה. אפילו שיחקתי את Restricted Area, משחק מד”בי באותו סגנון רק שהיה גרוע ולא מספק. בן אדם נורמלי, ואולי קצת ציני, שנהנה מ-Diablo אולי ישאל את עצמו האם עוד שכפול שווה את המאמץ או שזה סתם יהיה בזבוז זמן נוסף. אני לא בן אדם כזה. אני יודע שהמשחקים האלו הם בזבוז זמן. לרוב הסיפור לא מדהים, המשחקיות פשוטה, וזה לא דורש הרבה יותר מדי כשרון. אבל אני גם יודע שהמשחקים האלו נורא נורא כיפיים. אז כשיצא Torchlight, במיוחד עם ההבטחה של ה-Endless Dungeon (יותר על זה בהמשך), אני התלהבתי.

Logo

סיפור: הסיפור לא שונה ממה שזוכרים אלו ששיחקו את Diablo. העיירה בעלת השם המתאים Torchlight יושבת על מכרה אדיר של המשאב החשוב Ember. וזה כמובן המשיכה התיירותית העיקרית של העיר כאשר הרפתקנים מגיעים מכל מקום בשביל להשיג את המינרל הקסום ולהנות מהיתרונות שהוא מאפשר. הבעיות מתחילות כאשר מתברר כי Ember הוא משחית את המשתמשים בו והמכרה מוצף במפלצות שונות. וכמובן, מהר מאוד צצה דמות שדואגת לגייס את השחקן לחיפוש אחר המורה שלה בעבר ואויבה בהווה שרוצה להעיר את המפלץ הגדול שיושב הכי נמוך בפירמידת המפלסים על גבי מפלסים של ציווילזציות הרוסות מתחת ל-Torchlight ולשחרר את כוחו המשחית של Ember כל העולם.
מהבחינה הזאת, אני חייב להגיד ש-Torchlight לא מאיר כמו שהשם שלו מציע אלא יותר כמו המשאב שלו, נצנוץ קטן באפלה. הסיפור לא מפתיע, לא חדשני, דיי באנאלי וסך הכל דיי צפוי. ישנם מספר מפגשים עם הרע-שי, אלריק, לאורך המבוך, קרב בוס גדול איתו ועם המפלץ אורדרק ומספר דיונים צפויים על מי באמת צודק, מה באמת נכון וכמה כוח משחית. לצערי, המשחק הזה, שיצא ב-2009, מחוויר מהבחינה הזאת אפילו מול Diablo של 1996. אין בו משהו יותר מדי מפתיע והמשימות לרוב מסתובבות סביב “להרוג את זה”, “להשיג את זה”, “לך תמצא את אלריק כבר”.
אבל למען האמת, כמה שאני מעריך סיפור טוב וכמה שאני חושב שסיפור טוב חשוב אפילו במשחקים, במשחק כזה, שבשבילי הוא סוג של guilty pleasure, זה פחות משנה.

Environments

מצגת: אין מה לעשות, Runic Games היא חברה קטנה וצעירה ועשתה גם שימוש במנוע גרפי חופשי וחינמי (The Ogre Engine אם בא לכם לחפש). המשחק הזה לא פורץ דרכים מבחינת גרפיקה וגם לא מבחינת קול. הסביבות והדגמים לא נורא מפורטים וספירת הפוליגונים יחסית נמוכה. סך הכל, המשחק נראה כמו סרט מצויר בסגנון פשוט במיוחד. הכל לא בפרופורציות, מוגדל ומתפוצץ.
ובניגוד לאווירה האפלה, הדהויה והמלוכלכת של Diablo, המשחק הזה צבעוני במיוחד. כן, כשיורדים לקטקומבות, למכרות החשוכים, אז האור נחלש אבל אפלה אמיתית אין פה. Torchlight נראה כמו גרסת הילדים של משחקי הפעולה/תפקידים. תוסיפו לזה את הדמויות המוזרות, המטופשות ואת רובוט ה-Steampunk שרק רוצה להיות המשורר הגדול ביותר בעולם ואתם מוצאים את עצמכם בעולם שנראה כמו פארודיה על סגנון המשחקים הזה.
ועדיין, מדובר בפארודיה טובה.

Big Fight

משחקיות: וזאת הנקודה לה כולנו חיכינו. פה אני אאלץ לעשות עוד השוואה שכנראה שהרבה אנשים לא יאהבו. כי כמו שמוזיקת מטאל מאוד דומה למוזיקה קלאסית/סימפונית, גם משחקים מסוג זה מאוד דומים למשחקים הנפוצים ב-Facebook. כי תכל’ס, אם לוקחים צעד אחד אחורה, מה שעושים בזחלני מבוך מסוג זה הוא להסתובב בסביבה, ללחוץ על מפלצות עד שהן מתות, לאסוף את כל האוצר והשלל, לעלות דרגות ולהשיג חפצים טובים יותר כדי שיהיה אפשר להרוג עוד מפלצות וכן הלאה. שזה מאוד דומה ללחוץ על ריבועי חווה עד שהכל נשתל או ללחוץ על פרות עד שעולים בדרגה. ועדיין, משום מה, זה נורא כיף. וגם צריך לציין שאת זה Torchlight עושה בצורה נהדרת.
החבר’ה ב-Runic Games למדו את זה טוב מאוד מההיסטוריה של הז’אנר והרבה דברים שהיו לי חסרים במשחקים קודמים נמצאים פה. דבר ראשון, החנויות לממכר ציוד הרבה יותר מפורטות וגדולות ממה שיש אפילו ב-Diablo II. המגוון אדיר. גם פה יש את האבנים היקרות עם התכונות המיוחדות שאפשר לשים בחפצים כדי להוסיף להם יכולות רק שיש הרבה מהן ואפשר גם לקנות חלק מהן. משהו שמוסיף הרבה ליכולת השדרוג. כמו כן, יש את האפשרות להתחרט במקרה והשילוב של חפץ ואבנים לא מוצא חן בעיניך על ידי השמדת האבנים או השמדת החפץ. והחלק שהכי אהבתי הוא המכשף שפשוט ישפר את היכולות של החפץ שלך תמורת כסף. זה לרוב עולה הרבה, לא תמיד מוציא משהו טוב ולפעמים גם לא מוציא כלום או מבטל הכל אבל לרוב זה שווה את זה. וגם יש את תיבת האוצרות בה ניתן לשמור חפצים אפילו לדמות הבאה שתשחקו.
אם ב-Diablo זה היה מעצבן לעצור באמצע המבוך רק כדי לחזור לעיר למכור שלל אז ב-Torchlight יש את חית המחמד, כלב או חתול לבחירתכם שיעזור לכם בקרב, יעלה איתכם דרגות, יאכל לכם את הדגים תמורת תוצאות מעניינות וגם יחזור חזרה לעיר במקומכם על מנת למכור בשבילכם את הציוד. וזה חוסך זמן ולא שובר את הזרימה של המשחק.
מקום בו Torchlight קצת מאכזב הוא מבחינת הדמויות. ניתן לבחור מתוך רק שלוש דמויות שונות. מדובר בדמויות הבסיס (קפא”פ, קרב טווח וקסם) ואפשר להגדיר אותן לעומק בעקבות בחירת כשרונות שונים אבל עדיין מדובר במאגר דל יחסית של אפשרויות ואפילו חלק מהכשרונות חופפים. אבל במעט האפשרויות האלו כן מצאתי משהו שתמיד היה חסר לי בכל משחקי התפקידים הפנטסטיים וזה אקדחים ורובים. כן, אני עד כדי כך רדוד. אבל זה ממש כיף. במקום עוד קשת או רובה קשת, שגם יש, ה-Vanquisher, דמות הטווח, יכולה להשתמש במגוון רובים ואקדחים מסוגננים שנראים כמו משהו שכל פיראט יתגאה בו. אז כשיש לי דמות עם שני אקדחים שכל אחד מהם יורה כדורי אש ענקיים ומתפוצצים, אני מתלהב כמו ילד קטן. ובשבילי, זה עשה את כל ההבדל.
בונוס נוסף שיש, למיטב ידיעתי, רק פה הוא ה-Endless Dungeon, המפות הנוספות, ושינויי המשתמש. אחרי סיום הסיפור העיקרי, כאילו Runic ידעו מראש מה שחקנים רוצים (ואני בטוח שהם ידעו), נפתח ה-Endless Dungeon שהוא פשוט שלב אחר שלב של עוד מבוך ועוד מפלצות ועוד אוצרות שלא נגמרים. מה שמאפשר לשחק את המשחק פחות או יותר לנצח. למזלי, ברגע שמיציתי את האפשרויות, דיי נמאס לי. יש גם מפות נוספות אליהן אפשר לצאת גם במהלך המשחק כדי לשדרג יכולות לפני שממשיכים עמוק יותר במבוך. פשוט קונים מפה, פותחים שער לשלב בונוס, מסיימים אותו וחוזרים. וגם כאלו יש כמה שרוצים. ואם מוסיפים לזה את יכולת המשתמשים לשנות את המשחק מקבלים מפות בוסים (שמלאות רק במפלצות בוס ענקיות), שלבים חדשים, גרסאות אחרות ומגוון שינויים נוספים שמאריכים את חיי המשחק.
ועכשיו הם גם עושים המשך ו-MMORPG. אני מקווה שהם יצאו טוב.

לסיכום: Torchlight הוא עדיין לא Diablo אבל הוא עושה הרבה מאמצים כנים. הוא מכבד מאוד את הז’אנר שלו ועושה כמה דברים מגניבים משל עצמו. ולמרות שהוא לא ממתק לעיניים, הוא כן טוב יותר בהרבה מובנים מאלו שיצאו לפניו. לצערי, הוא כנראה יהיה הרבה פחות טוב מאלו שיצאו אחריו (ע”ע Diablo III) ואני מאוד מקווה ש-Runic מבינים ומתכוננים לזה. אחרי הכל, זה לא משחק מזהיר אבל הוא מאוד מומלץ לחובבי הז’אנר או אם כבר שיחקתם את כולם וחסר לכם אחד כזה עד שיצא Diablo III.

Torchlight. Buy it.

We Has Car

קטגוריות: Life פורסם ביום: 1 בFebruary, 2011 מאת: Sabre Runner

We Has Car
The Tear