Interesting on Steam

Submerged is a beautiful, water-world-esque exploration puzzle game. I’m not really sure how the main mechanic work because what I’ve seen thus far is mostly traversal and exploration but it looks interesting. Though, if you’re not automatically hooked, better wait for reviews. Available August 4th.  Empyrion – Galactic Survival is, from what is available now — which is not a lot, Terraria if it was fully 3D and also in space. It looks very ambitious. It looks very early in its development. It looks like it still needs a lot of work. But if they can bring this up to snuff, I might opt for this over Star Citizen or No Man’s Sky. Early Access August 5th. Geocore is another Descent wannabe and it looks very very basic but it is early in development by a two man team. It’s all very early so I guess I’ll have to see about this one but I would love a proper Descent reimagining. Early Access July 31st.


Posted in Gaming, Less Interesting News by with comments disabled.

עייפות גוף, מוח ומחשבה

אתמול עבדתי עד מאוחר. כמה מאוחר? יצאתי מהמשרד בערך בחצות. רכבתי הביתה. הגעתי תוך חצי שעה. התמזגנתי קצת, דיברתי עם מעין, הוצאתי כלבלב, התרחצתי קצת ואז הלכנו לישון, איפה שהוא באזור 2:30. בבוקר, קמתי ב-6:30. התאפסתי על עצמי, שיחקתי קצת כדי באמת להתעורר, הוצאתי כלבלב, התארגנתי ויצאתי לעבודה. הגעתי בערך ב-9:00, נחתי והתחלתי לעבוד. עבר פחות זמן מאז שיצאתי אתמול ועד שהגעתי היום מכמה שבדרך כלל עובר בין תחילת יום העבודה שלי לסיומו. ומכיוון שכנראה לא העליתי את הנושא בעבר, הנה מחשבותיי על עייפות. אני מחלק עייפות לשלוש אפשריות: עייפות גוף, עייפות מוח ועייפות מחשבה. עייפות גוף מגיעה אחרי הרבה מאמץ. אפשר לזהות אותה על ידי שרירים כואבים, חוסר טווח תנועה והמצב בו אחרי שיושבים או נשכבים על משהו נוח אז לקום מתחיל להיראות כמו משימה מסובכת. בקיצור, הגוף שלך אומר לך שעבדת קשה מדי וכדאי ללכת לנוח. עייפות מוח מגיעה מהמחזורים הטבעיים של הגוף, הסירקדים כנראה,  ואפשר לזהות אותה על ידי פיהוקים, עיניים שמאיימות להיסגר והרגשה כללית של צמר גפן בראש. זה המוח שלך אומר לך שהוא עבד קשה מדי והגיע הזמן לנוח ואולי כדאי לך לקרוא כמה ספרים על מחזורי שינה אם לא הבנת את זה עדיין. אבל אפשר להיות עם שרירים כואבים ומוח שמאיים להפסיק אבל עדיין להיות עם חשיבה חדה. עייפות מחשבה מגיעה כשעברת כבר את כל המחסומים ואת כל הגבולות ולא רק שהחומרה כבר לא מסוגלת, גם התוכנה מתחילה לקרוס. היא מאופיינת על ידי חוסר יכולת מעקב ותשומת לב, חישובים פשוטים שהופכים לאיטיים ומסובכים, איבוד ריכוז וכל שאר הדברים הכיפיים. וכשהשלב הזה מגיע, זה גם Continue Reading →


Posted in Humanity, No Category, Thinking Out Loud, Work by with 2 comments.

על מוטיבציה

לפני כמה חודשים, בפעם האחרונה שנסענו, אני וכל המשפחה של מעין, לאילת לפסטיבל הג’אז החורפי קיבלנו, אני ומעין נסענו בבסי לבדנו. ואיפה שהוא בהרים והגאיות של הנגב קיבלתי שיחה ממי שהפך להיות הקשר”ג החדש של גדוד המילואים שלי. השיחה בינינו מסתכמת לחילוף הבא: הוא: אנחנו צריכים לעשות צמצומים בכוח אדם ואני עובר עכשיו על כל החיילים. אני: סבבה. הוא: אני לא רוצה במחלקה שלי אנשים שלא רוצים להיות בה. אני: אני מסכים איתך לחלוטין. הוא: … יש אירוע של הגדוד עוד מעט אבל אם לא תגיע אליו אז נשלח לך את תעודת הפטור שלך. אני:   חשבתי על זה לאחרונה ונזכרתי במקרה שקרה לי בטירונות שעד עכשיו ידעו עליו רק אני, אחד המפקדים שלי באותו הזמן, עמיחי וחבר שלו. אז בטירונות, כנראה אחרי מסע 5 הק”מ הראשון, אובחנתי עם מצב רפואי-כלשהו-הנובע-ממאמץ-שלא-ננקוט-בשמו-כי-זה-מביך וזה כאב אבל לא כזה נורא. בכל מקרה, קיבלתי עליו 3 ימי גימלים. זה היה סוף שבוע בכל מקרה אז “נו, טוב”. בסוף השבוע, נסעתי עם אח שלי וחבר שלו לראות סרט. ואז המפקד שלי מתקשר אליי כשהיינו בדרך חזרה והייתי צריך לגמגם משהו על המצב שלי ועל איך אני מרגיש. וחשבתי על זה שאותו המצב היה כואב ולא נעים אבל לא משהו שבאמת צריך להפריע לי. פשוט לא התחשק לי להיות שם. אז לקחתי את הגימלים. זה משהו שאני לא אעשה עכשיו כי אני רוצה להיות פה. אני נהנה בעבודה הזאת. אני לא באמת נהנה להיות במילואים, אני רק מנסה לשרוד את זה בלי לסבול יותר מדי. אז אני שמח שאני מקבל פטור.


Posted in Me, No Category, Stories of My Life, Thinking Out Loud by with comments disabled.

Interesting on Steam

Nomad Fleet looks like finally someone is trying to make another, different Homeworld and not half-ass it. This one looks good, it looks interesting. I’m not entirely sure about the grid and the controls but I hope it comes out good. Early Access now for 13$. Contradiction is a full video point and click murder mystery and it looks like they went all out with it. Every section of it is full video. They claim that you have complete freedom inside the game scenes and the every movement is possible. The video also looks very high quality. It might not be exactly my thing but I put it on my list just for the novelty. Available now for 10$. Into the Stars is a space exploration and survival game that gives the player the role of the ship’s captain while actually still being the captain. That is, giving orders and seeing systems and not micromanaging everything. And it looks very good. Early Access now for 20$. Rocket League is football with freaky, rocket propelled cars and a big giant ball. And it looks like a hell of a lot of fun. Out now for 20$.


Posted in Gaming, Less Interesting News by with comments disabled.

From Stretching to Grind

It is a common practice in game design to try to stretch out the length of a game by padding out the content. This could be done by insidiously layering out difficult, repeating levels or by simply varying out the already introduced elements into new configurations. I’ve recently thought about this after seeing a few new puzzle games. I have quite a low tolerance for those unless they introduce something really interesting (i.e. Ronin) and even then, they should probably be short enough to not over stay their welcome. And so, when looking at those puzzle games, I played two or three levels, understood what they’re doing with it, and decided it wasn’t interesting enough to invest time in. The problem is, again, a conflict of expectations, exacerbated by the sheer quantity of quality games out there. Meaning, if I’m playing a game that I’m not enjoying as much as I thought I would and I know I have other games that will be at least as enjoyable if not more, why should I keep playing? I’ll take a look at it using three examples I think, at least in my case, symbolise different levels of padding/grind vs my innate interest in those genres of play: The role of grand strategy game will be played by Civilization: Beyond Earth. The role of the endless runner will be played by Relic Run. And the role of the Action RPG will be played by Path of Exile. Grand Strategy / Civilization: Beyond Earth Continue Reading →


Posted in Gaming, Practice, Thinking Out Loud by with 1 comment.

The House of Ill Gotten Gains and Disrepute

After much deliberation I had not much say in because of my injuries, I managed to actually fly the ship back to Mos Entha where Naritt and Zamir found a local Hutt to sell the water rights to. After some back and forth that I’m glad I didn’t have to do myself, we agreed on a price, the Hutt took off to see his new acquisitions — we threw in the location of the abandoned research lab for free — while we took off back to our original employer. We docked at the wheel a couple of days later and met with our Isotech contact. He schlepped something out about not fulfilling our contract completely because we let the laboratory and the water mine get taken over by a Hutt. We bit the bullet because the Hutt paid a lot for it. Then, when we asked what is next on the agenda, he told us he is waiting on his sister to come back with some information on an old Republic ship that went missing, something very valuable. So, of course, we couldn’t just sit our asses down. We went to investigate.


Posted in From the Writing Desk, Gaming, Role-Playing by with comments disabled.

תמונת מצב: קקה

ביום שישי, רצינו לאכול ארוחת שישי עם ההורים של מעין. אחרי שעבדתי כל היום, התחשק לי לפנק את עצמי אז מעין לקחה את זה קדימה והציעה בלאק (כי אמרתי מוקדם יותר שבא לי על קינוח של בלאק). אחר הצהריים, התרחצנו, תהארגנו ויצאנו לאסוף אוכל מהבלאק. הפעם, התחשק לי משהו באמת מת אז ביקשתי את ההמבורגר שלי well-done? איך שהוא, יצא לי המבורגר אולי מדיום. לא, אני לא יודע איך אפשר להתבלבל. אבל הייתי רעב אז אכלתי אותו. זה רק לא עשוי כמו שאני אוהב, זה לא רעל, נכון? אז אולי אכלתי הרבה, כמו שעושים במקרים כאלו, אבל אף פעם לא הרגשתי ככה אחרי בליסה רצינית. ביום שישי בערב כבר התחלתי להרגיש מוזר. בשבת הרגשתי כל כך רע שקמתי, ניסיתי להתחיל את שגרת הבוקר שלי (שמתחילה, למי שיודע, בערך בחמש בבוקר) אבל מהר מאוד קרסתי על הספה ולא קמתי עד אחר הצהריים. כל היום עבר לי בהזיית כאב בטן, כאב ראש ושינה אחת גדולה. בערב הרגשתי מספיק טוב בשביל לעזור למעין להכין משהו לאכול אבל לא הרבה יותר מזה. ומאז ועד עכשיו (שני בבוקר) אני מלווה באוסף של כאבים, בחילות, חוסר תאבון וחוסר נעימות במגוון תצורות שונות. פחות או יותר כל דבר מהבטן ומעלה, שאינו החזה או העיניים, כואב לי. כולל הגב. זה כנראה תוצאה של המון לחץ ושאני לא נתתי לעצמי באמת לנוח (למרות שהדבר הטוב היחידי בכל זה הוא שאני לא מרגיש עייף) אבל ההמבורגר בטוח היה ההתחלה של כל הבלגן.


Posted in No Category by with comments disabled.

First Encounters and the Screams of Dying Plans

We flew over to where the blip showed on the map. What we found was a Sand People encampment around a small mountain. We surveyed the area and decided to land a bit farther away, I still prefer to keep the Badger as safe as possible, at least as long as it’s not paid for. So we walked. And what we found from the ground level was lots of buildings but few people and an entrance into the mountain from which people exited, looking not very happy. At the entrance to the mine we found the object of our search, Jaa Adik. We explained that we meant no harm and just wanted to see what the fuss was all about add our mission was to ascertain what happened. Inside the mine we found containers of water and crates of explosives. That was the point I started to think that maybe we should just go away. But before we could leave, an explosion buried us in, causing a boulder to mangle my arm. After everyone was excavated from the rubble, I called it quits and headed outside, hoping to reach safe ground before passing out. But outside the cave, Jaa Adik was waiting with open guns. I drew my own but he managed to shoot first, burning my side and thoroughly disabling my left arm. I managed to duck out of the way and then the rest came and battled him out. At the end, I was saved from unconsciousness by Continue Reading →


Posted in From the Writing Desk, Gaming, Role-Playing by with comments disabled.

האימון של אתמול

את האימון של אתמול אני יכול לסכם, בצורה הכי טובה לדעתי, בצירוף האותיות GG. למי שלא מבין, GG או Good Game הינם ראשי תיבות אינטרנטים שהומצאו לשימוש בסיום משחק מוצלח וכסוג של מתן כבוד ליריבים שהפסידו או ניצחו. מאוד דומה לשני טורי השחקנים שלוחצים אחד לשני את הידיים בסוף משחק כדורגל. אבל מה שצריך להבין הוא את נסיבות השימוש. לא מדובר ב”יאיי! ניצחתי!”. אם כתשת את היריב לחלוטין, זה לא היה משחק טוב. אם הוא כיסח לך את הצורה, זה לא היה משחק טוב. אבל עם המשחק כלל עליות וירידות, לקיחת ואיבוד הובלה, מהלכים מרהיבים וכשלונות מחפירים וכל אחד פעם בצורה מאוד מקצועית ופשוט הטוב ביותר ניצח… זה GG. אז באימון אתמול, למדתי מוותיקים ממני ומחדשים ממני, הותקלתי והתקלתי אחרים, הראיתי לאחרים איפה הם חלשים והראו לי איפה אני טועה, עירבבנו טכניקות, הרחבנו מהלכים, ירדנו לפרטים והתעקשנו על קאטות אחידות, שלמות ומהירות. באמת הרגשתי שבסוף ה-session יכולתי לסמן 1+ בשורה של המיומנות שלי בדף הדמות.


Posted in No Category by with comments disabled.

Interesting on Steam

Lego Worlds is Lego Co. dive into the Minecraft clone business and they might be big and tough and interesting enough to actually make it. Now in Early Access. Trove, at first glance, looks like a generic Minecraft clone among all the rest trying to claw out some room. But what’s different about this is that they’re going massively multiplayer and, unlike Minecraft, they’re taking the gaming side and running wild with it. So, I’m looking forward to it. Out 9th of July. Interstellar Rift looks like a space simulator built out of LEGO bits and the best parts of DF-9 and I have to say that, as an avid space simulation fan and a typical builder/explorer personality, I’m quite looking forward to this and hope it comes out good. Early Access on the 23rd of June.


Posted in Gaming, Less Interesting News by with comments disabled.