Interesting on Steam
Mayan Death Robots looks like a modern reimagining of Gorillas. Personally, I loved Gorillas and played it a ton. This one is more intricate and more “colourful” – in more senses than one. Coming in the Summer. Rainbow Six Siege is Ubisoft’s turn in the battle of the franchises and from what I’ve seen of it and Battlefield Hardline, I tend to favour this with an actual tactical element and interesting game modes. This looks like a lot of fun for a band of communicative friends in multiplayer. Coming in the Fall. Nevermind is a horror puzzle adventure and as thus, doesn’t seem very new. The cool thing about is that it interfaces with brain sensing devices and can respond to your stress and fear. Currently in Early Access. Crystal Rift looks like another grid based dungeon crawler a-la Legend of Grimrock and Eye of the Beholder. It looks good, so does the UI and since I like those sorts of games, I’ll keep an eye out for it. This could be good. Early Access on the 20th. Elite: Dangerous has finally come to Steam. If you’re unfamiliar, it’s a hyper-realistic combat/trading space sim. And it’s gorgeous. But it’s difficult to get into. But at least it’s a straight up price model. Available now for 60$. Sky Force Anniversary is a PC port of the likable mobile top-down scrolling shooter. As it has become quite popular on mobile devices, it’ll probably be successful on PC as well. Even though this will solve the problem I had Continue Reading →
Posted in No Category by Eran with 1 comment.
פסיבל ג’אז קטן
אתמול חזרנו מסוף שבוע ארוך באילת. המשפחה של מעין ונספחיה נסעו לאילת לפסטיבל הג’אז בים האדום – Extra Winter Edition! אני פחות בקטע של הג’אז אבל יש מדי פעם מוזיקה שאני אוהב, כמו הקבוצה שראינו ביום שבת. שהיו כל כך טובים שמעין לא היססה לרגע מללכת לקנות את האלבום שלהם. ואני מסוגל להבין למה. שתי ההופעות האחרות שראינו לא עשו עליי יותר מדי רושם. זאת אומרת, השלישייה הראשונה שראינו הייתה טובה ברגע שהוסיפו את המתופף אבל חוץ מזה, לא נורא התלהבתי. אבל לא בשביל זה באתי. גם אם זה רק סוף שבוע, אני בא בשביל החברה, בשביל לבלות עם מעין ובשביל להצטרף לאירועים שכוללים את כל המשפחה המורחבת. אז למרות שהבאנו המון משחקים, לא שיחקנו אף אחד מהם. אבל כן ניהלנו המון דיונים, מוצארט טייל באילת וקצת התרחקנו מהשגרה. שזה תמיד טוב.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
יש גרסה ראשונה!
גרסה ראשונה של המשחק שלנו זמינה עכשיו בחנות הישראלית! ווהו! אם יש לכם iPad3 או יותר טוב או iPad Mini 2 או יותר טוב, ואתם חובבים משחקי אסטרטגיה, אנא נסו ותגידו מה אתם חושבים. (התמיכה הכי טובה היא ל-iOS8 אבל יש גם ל-iOS7). ויש גם קבוצה ב-Facebook.
Posted in Gaming, Less Interesting News, No Category, Programming, Work by Eran with 1 comment.
תקשורת על שני גלגלים
הנה רעיון: לאופניים יש פעמון (אם לא, לאופניים שלך צריך להיות פעמון) בו אנחנו משתמשים כדי (לנסות) לתקשר עם שאר המשתמשים בכבישים. אבל יש המון חוסר הבנה בנושא הזה. יש אנשים שמתעלמים לחלוטין מכל צפצוף באשר הוא ויש כאלו שמתייחסים לכל *דינג* קטן ומסכן כמו אצבע משולשת. אז אני מציע סכמה חדשה שמתבססת, כרגע, על שלושה עקרונות פשוטים. *דינג* אחד = “סליחה, שימו לב אליי, בבקשה.” שני *דינג*ים אחד אחרי השני = “היי. אתם עושים/עומדים לעשות משהו לא תקין. תשנו את זה עכשיו.” לא משנה באיזה מהם אתם משתמשים, תנו רווח בין לבין אם אתם לא צופים תאונה בקרוב. צפצפו בתדירות גבוהה רק אם צריך פעולה מידית כדי למנוע תאונה. באו ננסה להשתמש בזה ונראה אם האיבה בדרכים תרד?
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
פיגוע תחת השראה חזותית
יש לי הרבה דיונים על מוסכמות קוד. יש לי שיטה מאוד מוגדרת וקפדנית לאיך אני כותב. אני לא עושה את זה כי ככה למדתי. אני לא עושה את זה כי זה נראה לי יפה יותר. אני עושה את זה כי זאת הדרך היחידה שבה הקוד נראה לי מסודר. כי אם הקוד מבולגן, זה מפריע לי לחשיבה. וזאת דרך עדינה להסביר את זה. חשבתי על זה עכשיו אחרי שהסתכלתי על הכיור. אין לי בעיה עם כיור מלא כלים. יש לי בעיה עם כיור מבולגן. יש סיפור ישן של דיוויד לנגפורד בשם “סוגים שונים של אפלה”. הוא מתאר משהו שנקרא ‘פיגוע תחת השראה חזותית’. מדובר בתבנית מתמטית ששוברת את האזור החזותי של המוח וגורמת לסוג של שבץ מוחי. תבניות מסובכות מאוד גם גורמות למוות. אז אני לא מקבל שבץ מכיור מבולגן או קוד מבולגן אבל זה מאיט ומסבך אותי. ואני לרוב לא מסוגל לקלוט אותו או לעבוד איתו אלא אם כן אני מסדר אותו שיראה כמו שצריך. בגלל זה אני עושה את זה. לא בגלל חשיבות עצמית או התנשאות. אני עושה את זה כי אני לא מסוגל אחרת.
Posted in IT, No Category, Programming by Eran with comments disabled.
Global Game Jam 2015
During the writing of the previous entry, a strange woman approached me and asked me if this is an event where people played games or just developed them. I said that, sometimes, people would stop to play a game to relax or give the brain a break. Then she asked me what is “That game that all the kids are playing”. I said I don’t think there is such a thing anymore. She said, of course there is. And she finally remembered she meant Minecraft. I can understand why she would think what she thought. Then she asked me if I knew anyone who was really good at it. Against that I was speechless so she walked away. Normals are weird. Anyway, back to the regularly scheduled program. Shortly after I finished writing, Jeremie arrived and then everyone started waking up and showing up and we got back to work. As our games were mostly done from yesterday, this day was was spent on integration, bug fixing, polishing, balancing and adding just a few more tidbits for the fun of it. And when it came time to present, our game looked like one of the most polished games there and, I think, it’s one of the, if not the, best games of this Jam location. I’m not discounting the possibility of another team like “Keep Talking and Nobody Explodes” somewhere around the globe but I think ours is a prime candidate for mentioning. Just need to wait for this year’s Continue Reading →
Posted in Gaming, No Category by Eran with comments disabled.
Global Game Jam 2015
Because the Italy posts are still under review, it’s time to write something new. Well, it’s a good thing it’s the end of January because Global Game Jam! I think my illness messed up my sleep schedule because I feel just more tired, especially in the mornings, and so it took me more time than I intended to just get out the door. I eventually got to the new site (Beit Ha’eer) in time to sign in and hear the opening statements. After the announcements, I mostly walked around as I didn’t really have ideas popping out of every whole. I ended up at the Room where Amit took over a table and so I listened to him and Jeremie and joined the conversation with them and some others and after 15-20 minutes of back and forth, we had an idea for a game. We gathered the remaining personnel and got to work. Our idea was to combine three games into one but have them all controlled by one button (hitting that diversifier, maybe Stephen Hawking will want to play our game). And, quite surprisingly, we had somewhat fleshed out prototypes and even a combination of all three by the end of the first day. Which is quite nice. Now, it is the beginning of day two and we should be wrapping up, fixing bugs, polishing, tweaking and getting some sounds and music in. We could do that in 9 hours. No problem.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.