למה משחקי מחשב לא מתרגמים טוב לסרטים

אני חושב שאני נוטה להסכים עם הכתבה הזאת: הדברים שהופכים משחקים למשחקים טובים הם לא הדברים שהופכים סרטים לסרטים טובים. כן, יכול להיות שמה שהופך משחק למוצלח במיוחד הוא טכנולוגיה חדשה, זווית ראיה חדשה או אפילו רעיון אחד קטן ובסיסי שנעשה בצורה גאונית, דבר שלא כל כך קל לתרגם למסך הגדול יותר. אבל, אישית, אני חושב שגם ברוב המקרים האלו זה יכול לעבוד. וכן, זה מצער שלא הרבה אולפני פיתוח מחזיקים כותבים מוכשרים במשרה מלאה אבל הסיפורים של המשחקים הטובים באמת הם סיפורים טובים – אני יודע שזה begging the question. לא אכפת לי – וסיפורים טובים אפשר לתרגם ממשחקי מחשב לסרטים למרות שלרוב יצטרכו לקצץ אותם במעבר. אני לא חושב שהבעיה העיקרית היא בסיפור. הבעיה היא בתרגום החוויה. ועם זה אני חייב לחזור לנסיך הפרסי. בסדר, עזבו את העובדה שאפילו במשחק הראשון (שלא לדבר על כל הטרילוגיה) יש סיפור נהדר שהיה יכול להיות סרט נהדר ודפקו אותו. עזבו את זה. החוויה העיקרית בנסיך הפרסי הייתה המכניקה האקרובטית המגניבה שלו ביחד עם היכולת להחזיר את הזמן לאחור עם משהו נדפק. ופה בדיוק הרסו את החוויה. כל כך הרסו את החוויה שאני חושב שהסרטים התאילנדים מסגנון Ong-Bak, Tom-Yum-Goong ו-Chocolate מתרגמים את החוויה של הנסיך הפרסי יותר מאשר הסרט הנסיך הפרסי בעצמו. אם רק היו מחליפים את רוב קטעי הרומנטיקה בגרוש, הניסיונות הלא מוצלחים לתעלומה והנסיונות הפחות מוצלחים להומור בעוד קטעי פעולה ואקרובטיקה (ואולי גם היו לוקחים מישהו אחר בשביל זה במקום ג’ייק גילנהאל) אז אולי הוא לא היה סרט שאפשר להעמיד לאוסקר אבל לפחות סרט פעולה טוב וכיפי יותר. אני מקווה Continue Reading →


Posted in Art, Gaming, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud by with 4 comments.

כתובות למצבה

לא אני לא אובדני שוב, אני סתם מנסה לחשוב על דברים מצחיקים. אחרי שקראתי את זה התחלתי לחשוב על מה אני רוצה שיהיה על המצבה שלי או סתם על דברים מצחיקים לכתוב על מצבות. “כאן לא קבור ערן ארבל. אנחנו יודעים איפה הוא מת. פשוט לא הצלחנו למצוא את הגופה.” “כאן קבור ערן ארבל. לצערנו, מתקני ההקפאה כשלו.” “כאן קבור ערן ארבל. מאוד מקווה שהוא צדק אחרת הוא בצרות שם בצד השני.” “כאן קבור ערן ארבל. סוף סוף נח באמת.” “כאן קבור ערן ארבל. הוא מת כמו שחי, בהמון חתיכות קטנות ומסודרות.” “כאן קבור ערן ארבל. או לפחות לוח הברזל עליו נחקק הצל שלו.” בתור שלט הסברה למכתש: “כאן קבור ערן ארבל. אמרנו לו שצניחה חופשית ממסלול גבוה הייתה רעיון רע.” למרות שאחרי הכל, אני חושב שאם תהיה לי מצבה מתישהו אז יהיה כתוב עליה: “כאן קבור ערן ארבל. כי למרות כל הפעמים שהוא ביקש, החלטנו לעשות לו דווקא.” תרגישו חופשי להוסיף.


Posted in Art by with comments disabled.

Controversial Leafs

Are those like Dramatic Chipmunks?


Posted in Art, No Category by with comments disabled.

XiaoXiao No.4

הרביעי הוא גם מאוד אינטראקטיבי, יותר מהשני, אז הנה קישור.


Posted in Art by with comments disabled.

XiaoXiao No.3


Posted in Art by with comments disabled.

קצת מאוחר ליום האם

אבל זאת דרך לתאר את מה שאמא נותנת. כן. מה שהוא אמר.


Posted in Art by with comments disabled.

XiaoXiao No.2

השני הוא סוג של משחקון פלאש אז אני לא אציב אותו פה אלא רק אספק קישור.


Posted in Art, Gaming by with 2 comments.

נזכרתי בזה

מישהו זוכר את XiaoXiao? אם לא, אז זה נורא מגניב.


Posted in Art by with 6 comments.

הדברים שהוליווד חושבת שמחשבים עושים

לא יותר מדי ארוך או מעורר מחשבה. פשוט מצחיק.


Posted in Art, Less Interesting News, Weird by with comments disabled.

Games, Art and Mass Effect

מעניין שהנושא הזה מגיע שוב, האם משחקים הם אמנות?, בדיוק כשאני מסיים את Mass Effect הראשון. כשרק התחלתי לשחק כבר חשבתי כמה המשחק הזה מדהים. כן, אני יכול להצביע על כמה קלישאות פה ושם ויש משימות צדדיות מסוימות שהן סתם משהו כדי למלא לאנשים המשועממים את הזמן או את הבנק או את מאגר ה-OmniGel. אבל הסיפור הראשי, הביצוע, המשחק, הסינמטיקה… וואו! זה כן כמו להיות בסרט. זה פשוט מדהים. אני כנראה אכתוב משהו גדול יותר בהמשך אבל הסיכום שלי הוא שהמשחק הזה הוא אחד מהחובות של כל מי שרוצה להתעטר בכינוי ‘משחקן’. Knights of the Old Republic היה טוב. The Site Lords, כמה שקשה להאמין, היה טוב באותה מידה אם לא יותר. אבל Mass Effect הוא סדר גודל או שניים מעל. ומה הקטע עם משחקים ואמנות? הבלגן האחרון מתחיל בערך ככה. רוג’ר איברט, מבקר הקולנוע הידוע בסקרוג’יותו, תמיד טען שמשחקי מחשב הם לא אמנות. מבחינתי זה כמו שאמרו שסרטים הם לא אמנות או שמוזיקת מטאל גורמת לאלימות. אלו שטויות שאומרים אנשים מבוגרים מדי שלא מבינים את הנושא, לא באמת טורחים לבדוק אותו, וקובעים עובדות בסלע שאחר כך יתפורר והכתוב עליו יעלם וכנראה ישכח, חוץ מאשר ביומנם של אנשים שנהנים להזכיר לאחרים שטויות שנאמרו קודם. במרץ 2009, קלי סנטיאגו מחברת thatgamecompany, העבירה הרצאה של TED על הנושא של משחקים כאמנות. אני לא חושב שהיא הייתה משכנעת במיוחד והדוגמאות שלה היו בעיקר משחקי אינדי קטנים ויותר מוזרים מאשר הדגמות של משחק כיצירת אמנות. אבל זה עורר את הענק ממשכבו ולפני פחות מחודש רוג’ר איברט החליט לכתוב שוב על למה הוא חושב שמשחקי Continue Reading →


Posted in Art, Gaming, Philosophy, Thinking Out Loud by with 8 comments.