Selling Overhead
Is what this Gamasutra article called the recent trend in game development to sell “the things that usually end up on the game studio’s cutting room floor”. It’s talking about things like Early Access, selling the game while it’s being developed, and mostly about selling the “Prologue” to Metal Gear Solid V and selling access to Double Fine’s Amnesia Fortnight. First of all, I don’t think it’s really surprising in this age where Publishers are mostly going the way of the dinosaurs and more developers retaking control of their creations and trying to hit the audience directly, saving money while still trying to make hiqh-quality (i.e. expensive) titles. The money has to come from somewhere. The writer stresses the Double Fine and Metal Gear Solid V angle a lot, Double Fine selling access to their prototypes (things we usually couldn’t, and probably shouldn’t see) and Metal Gear Solid being split into (at least) two parts with the first one serving as “prologue” whose content might or might not later also appear in the full game, but I would like to point out two counter examples and say that, once again, when satisfaction is concerned, it’s all about expectations. The current customer expects that when she pays 60$ for a new game it will contain at least 10-20 hours of meaningful gameplay. Whether this is reasonable considering what we pay for movies, music, etc… is a different discussion – this is what we currently expect. In the days of the first StarCraft it Continue Reading →
Posted in Gaming, IT, Practice, Programming, Thinking Out Loud by Eran with comments disabled.
שבת בלילה
לפני שעה שמענו את מטח הטילים מתפוצץ מעל תל אביב. אני מכין חלה. כי בא לי. יש לכם משהו יותר טוב לעשות?
Posted in No Category by Eran with 1 comment.
האור בקצה המנהרה
לא הרגשתי טוב השבוע. הייתי מבואס ומדוכדך ולא ראיתי איך לטפל בזה. אבל החלטנו לעשות את מסיבת חנוכת הבית ביום חמישי. אחרי כל הדחיות, הגיע הזמן. הזמנו כמה אנשים, ארגנו קצת כיבוד ולא תכננו על יותר מאשר לדבר ואולי לשחק כמה משחקים. ואז אנשים התחילו להגיע. חברים שלי, חברים של מעין, אחים שלי, אחות שלה. שיחקנו קצת Fluxx, פתחנו דיונים משמעותיים על דברים פחות משמעותיים ופשוט היה מאוד כיף. הראשון הגיע בסביבות שבע, קיפלנו את העסק קצת אחרי שתיים בלילה. היה מאוד כיף. וכשישבנו בסלון אחרי שארזנו את כל מה שהיה צריך אריזה, מה שחשבנו זה איך אפשר לעשות את זה שוב.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
אם השבוע היה פרק
אז הוא כנראה היה 5 דקות של אני יושב במרתף חשוך ובוהה בטחב כשמדי פעם נופלת עלי חתיכת תקרה. נקווה שזה ישתפר היום בערב.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
Bushido Mentality
I didn’t go into game development lightly. I thought about it, we thought about it, we know the risks and we know the sacrifices needed. I still do it because this is the best job in the world and I’m willing to do this for a year, knowing it will only be a year, than look for a more stable, higher paying job. I know the competition is hard, saturation is high and it’s difficult to make it big, or even make it something, in this day and age. I came in, at first, because I thought I was so lucky to get this wonderful job. But that’s not why I put in the long hours. I come in early and leave late because I believe. I believe we can make it, I believe what we’re doing is worth doing. I believe this will find and audience and people will enjoy it. But I’m not delusional. I know what’s out there. But I heard a story about Samurais once, probably from Sensei Nico or someone in his vicinity. I looked it up just to be sure and I found this: Uesugi Kenshin, Lord of Echigo in the sixteenth century, explained the samurai’s fatalistic approach to combat: Fate is in Heaven, the armor is on the breast, success is with the legs. Go to the battlefield firmly confident of victory, and you will come home with no wounds whatever. Engage in combat fully determined to die and you will be alive; wish Continue Reading →
Posted in No Category, Practice, Thinking Out Loud, Work by Eran with 1 comment.
My Coding Conventions
When I run my own company or lead a brand new team, everyone will follow coding conventions. My Coding Conventions! Here they are, to the best of my current knowledge and by probable order of importance. Every method will be documented! That includes purpose, parameters, proper usage, etc… Every property will be documented! Yes. Exactly the same. Every class will be documented! Especially about recommended uses and where it is suppose to go. Every public field which is not incredibly obvious will also be documented! Every conditional block will be an actual block, with parentheses. Even if it’s one line! Starting parentheses always get a new line! Exception: if it’s a conditional or property and it fits in one line. Every method shall appear in full before its first use. This makes the code more readable! Do It! Design for any part of the program should be ironed out ahead of time and with as much detail as reasonableness allows. To be continued… (Suggestion welcome)
Posted in IT, Practice, Programming, Thinking Out Loud by Eran with 6 comments.
תבנית של יום אידיאלי
ככה אני חושב שהולך יום אידיאלי. וכשאני אומר אידיאלי, אני לא מתכוון, היום המושלם שיכול להיות לי OMG איזה כיף. אני מדבר על יום מסודר מבחינת לקום, ללכת לעבודה, לחזור הביתה. 6:00 – השכמה. לפעמים קצת יותר מאוחר, לפעמים קצת יותר מוקדם (כמו שלשום, לכל הרוחות, מי קם בהשכמה טבעית ב-5:30?). מתארגן על עצמי, סידורי בוקר, בדיקת חדשות, הכנות ליציאה, משחק אם יש לי זמן. 8:30 – מוסר למעין את אהבתי ויוצא מהבית. שומע שידורי-רשת או ספרים ברכיבה לעבודה. 9:10 – מגיע לעבודה. מאחסן אוכל, מתיחות, התארגנות. 9:20 – מתיישב מול המחשב לראות מה חדש, מה עשו אלו שנשארו יותר מאוחר ממני, מה אני צריך לבדוק לפני פגישת הבוקר, אולי קצת רענון ו-Duolingo. 10:00 – פגישת בוקר, התאפסות על מצבנו, הטלת אשמה והבהרת מטרות. תה. 10:15 – משנסים מותניים. 12:00-13:00~ – ארוחת צהריים, הפסקה קצרה, הרגעות, רענון, אם מרגיש גמור אז מנוחה של ממש. בערך חצי-שעה אחרי זה, חזרה לתעלות. מתישהו באמצע תהיה נפילת אנרגיה כללית אז נשחק משחק קצרצר כדי לעודד קצת אדרנלין. 19:00 – התארגנות ליציאה ויציאה. 19:40 – חזרה בבית. ארוחת ערב עם מעין ובילוי כללי, קצת סידורי בית. 23:30-24:00 – להתארגן לשינה.
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
Happy Towel Day
Posted in No Category by Eran with comments disabled.
I Went Home
Last night, I left work slightly after 22:00. I was the second to last one out. Today, I arrived at 9:30. Â First one in. I swear I’m not trying to be a workaholic. I might want to try harder…
Posted in Me, No Category, Work by Eran with 2 comments.
הילד שקרא “לייק!”
או תופעת דילול העוצמה האישית באינטרנט. הרשתות החברתיות מאפשרות לנו, לפחות מאז הגל השני של התופעה (Facebook, Google+, YouTube…), להגיב על הודעות ב-Like, או מקבילתו. אני רואה את הלחיצה על הכפתור כסוג של “I Approve of this Message”, כמו אמרתי “כן, מה שהוא אמר. אין לי מה להוסיף.” או “כל הכבוד. אני בעדך.” ואצלי, מעט מאוד דברים נכנסים לקטגוריה הזאת. יש כאלו שיגידו שזה בגלל הרגשות נמוכי העוצמה שלי, שאני לא מתלהב כמו בן אדם ממוצע אבל אני חושב שזה לא נכון. או לפחות לא קשור לנושא. זה קשור לנושא של דילול העוצמה. כמו שנאמר, כשכולם מיוחדים, אף אחד מיוחד. או, בהשלכה למקרה שלנו, כשלוחצים Like על הכל then you don’t really Like anything. קוראינו המבוגרים יותר בטח זוכרים את הסיפור על הילד שקרא זאב. לטובת הקוראים הצעירים יותר, הנה התקציר: הסיפור הוא על ילד שמשעמום מחליט לרוץ לכפר ולצעוק שזאב תוקף את העדר שלו. הכפר כולו מתחמש לעזור להדוף את החיה אבל כשהם מגיעים, הילד צוחק עליהם כי הוא עבד עליהם והם האמינו לו. המקרה חוזר עוד פעמיים או שלוש עד שהכפר כבר לא מאמין לו. וחבל, כי זאת בדיוק הפעם שזאב כן מגיע וטורף את כל העדר. המשל שאני לוקח מזה הוא “תגיד משהו בקלילות יותר מדי פעמים, כשבאמת תתכוון לזה אז כבר לא יאמינו לך”. בהשלכה למקרה הרשתות החברתיות, אם לוחצים Like על כל דבר שזז, כשיבוא משהו שבאמת ילהיב אותך, כולם יגידו “כמובן שזה טוב, אתה לוחץ Like על כל דבר.” וזה הכל, זה לא צריך להיות נושא ארוך. רק הסבר ללמה אני ממעט להתלהב. למה Continue Reading →
Posted in Humanity, IT, No Category, Thinking Out Loud by Eran with comments disabled.