המקרה המוזר של מאיץ החלקיקים והחור השחור

אני לא בין אלו שבאמת חוששים ממה שעלול לקרות ב-CERN. אני בדקתי את המידע עד כמה שעמדה הנחישות שלי והוא נראה לי אמין. ממה שאני רואה, אין סיכוי שבמהלך פעולתו של ה-LHC יווצר חור שחור שישמיד את כדור הארץ. ועדיין, איך שהמדענים בארגון, מדענים בכל העולם, מתייחסים ו/או עלולים להתייחס לנושא צריך לעורר קצת חשש. עכשיו, עורך דין בכיר מאוניברסיטת צפון דקוטה החליט לבחון את הנושא לעומק מהבחינה המשפטית. אחת הבעיות הראשונות שיש היא ש-CERN חסינה משפטית כמעט לחלוטין. הבעיה השנייה היא העדים, רובם אנשים שעבודתם תלויה במאיץ, שלא בטוח שיהיו בלתי משוחדים. וגם אם לא, הדילמה שלהם היא עצומה: סיכון של קריירה מול סיכון של חיים. כדאי לקרוא לפחות את התקציר אם לא את כל תשעים העמודים של המסמך.


Posted in Geekdom, High-Tech, IT, Less Interesting News by with comments disabled.

אלימות אמיתית במשחקים

כותב קומיקס בשם לאנדרי ווקר מדבר ב-Elder Geek על אלימות במשחקים, בבאטמן בעיקר. אולי כדאי להקשיב לו בנושא הזה כי הוא כותב עכשיו את הקומיקס של באטמן (אחד מהם). הוא טוען כי האלימות במשחקים היום לא כל כך ריאליסטית ואני נוטה להסכים. כשמטח כדורים מתת מקלע זה משהו שמחלימים ממנו אחרי כמה שניות מאחורי מחסה, קשה לקחת את כל הנושא ברצינות. וכן, אלימות ריאליסטית תוסיף ממד חדש של אדרנלין ופחד וריגוש למשחקים. כשכדור במקום הלא נכון יכול לסיים את חיי הדמות הוירטואלית שלך, נוטים להיזהר יותר. ואז, כשמתחילים לרסס אז מתחילים לפחד. אבל אני גם כן חושב שאלימות ריאליסטית יותר עלולה להפיג את המקרים המועטים בהם אנשים מטורללים מתרגמים אלימות משחקית לאלימות אמיתית. אם הם לא יחשבו שלירות באנשים לא עושה הרבה, אולי גם הם ישנו את דרכם. אבל בניגוד למה שהוא אומר, כשאני מנסה להיזכר במשחקים שכן עשו את זה, למרות שאני לא מצליח לחשוב על משחק בו כדור אחד גרם לחיים לנזול מהדמות ולשחקן להתחיל לחפש בית חולים, אני כן יכול לציין לטובה את Deus Ex ואת Max Payne. Deus Ex הציג את זה טוב. יורים בך, חור ברגל. עוד כדור, הלכה הרגל. אין רגל אין הליכה. ובגלל המבנה של הדמות (הנאנוטכנולוגיה) בוטים רפואיים יכולים לתקן אותו או שהוא יכול להזריק לעצמו נאנובוטים כדי שיתקנו את הנזק. ב-Deus Ex, טקטיקה טובה משתלמת כי דו-קרב פנים אל פנים, במיוחד נגד הסוכנים המיוחדים, זה עניין מאוד מאוד מסוכן. Max Payne עדיין עבד כמו המשחקים הישנים, פגיעה הורידה כמות מסוימת של בריאות שאפשר להחזיר, אבל התירוצים שלו היו נהדרים. כל המשחק Continue Reading →


Posted in Gaming, Humanity, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud by with 2 comments.

עוד סיבה לשחק משחקים

מחקר חדש טוען כי משחקי מחשב מעקבים את ההזדקנות.


Posted in Gaming, Less Interesting News by with comments disabled.

“אני חושב שהיא ממש מאוכזבת ממני.”

“מגיע לך. למה ציפית, אתה וההנחות שלך?” “הנחות שנבנו במשך שנים של צפייה בהתנהגות אנושית!” “היא לא סתם עוד בת אנוש, היא החברה שלך!” “היא נמצאת בקטגוריה.” “לא.” “אבל…” “When you assume?” “I make an ASS out of yoU and ME. I know.” “יופי.” “אז מה? אני אמור לשאול כל פעם שיש משהו שאני לא בטוח?” “כן.” “אבל לא אמורים להיות דברים שאני פשוט אמור לדעת?” “כנראה שאתה לא יודע.” “אז…” “עד שתדע, תשאל.” “זה לא יוציא אותי מפגר?” “וזה מפריע לך?” “לא ממש.” “אז תעשה דברים מפגרים. רק תדאג להראות לה כמה באמת אכפת לך.” “בסדר.”


Posted in Humanity, No Category, Practice, Thinking Out Loud by with 1 comment.

נתיחה לאחר המוות ל-3D Realms

זה עצוב. עצוב מאוד, למען האמת, איך אחת החברות שהייתה יכולה להיות ה-CryTek או id הבאים התקפלה ומתה. אבל אין ברירה, הם פשוט עבדו לא נכון. וזה גם מסר לחיים: בשביל להצליח חייבים לשים מטרות וחייבים להתחייב. אי אפשר לעבוד חופשי ולקוות לטוב. ומה שהכי חבל הוא שלפי מה שאני מבין גם עכשיו, כל מה שצריך זה להרים את הפרויקט ולעבוד עליו ברצינות ובקצב לכמה חודשים עד שנה ועדיין יצא מזה משחק נהדר ופורץ גבולות. אבל אף אחד לא הולך לעשות את זה. כרגע הזכויות אצל 3D Realms אבל אין להם כסף, מרץ, זמן או איזו שהיא אמינות. ואם Take Two ינצחו ויקחו את הקוד, הם כנראה יזרקו אותו לטובת תוספים ומשחקים ניידים. עצוב. אבל בלי יותר מדי מילים, המאמר מספיק ארוך בפני עצמו.


Posted in Gaming, Geekdom, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud by with 2 comments.

OnLive is Going Live

כבר אמרתי שהדבר הזה הולך להיות הדבר הבא במשחקים. למי שעדיין לא יודע מה זה בדיוק, יש עכשיו וידאו הדגמה של בערך שעה שבו המנהל של החברה מסביר פחות או יותר הכל. אבל מעבר למגניבות הטכנולוגית של היכולת לשחק משחקים כמו Crysis Wars על מכשירים חלשים כמו טלפונים חכמים, למרות שאז השליטה דיי מחורבנת, יש שני דברים שלפי דעתי יהפכו את זה למהפכה של ממש. (1) המחיר. במקום לקנות משחק מראש בעלות גבוהה ואז אולי לא לשחק או לחכות עד שאני ממש רוצה לשחק ואז לחפש ולגלות שאי אפשר למצוא אותו, פשוט מתחברים לשרתים, בוחרים את המשחק ומשחקים. העלות היא לא למשחקים מסוימים אלא לאפשרות לשחק. אז אני, שמשחק מדי פעם ומחליף משחקים, אשמח לעובדה שאני משלם על ככה וככה זמן שאני משחק ולא משנה במה. רק חבל שאצטרך להיות במקום עם אינטרנט וזה לא תמיד אפשרי בטכניון. (2) הקהילה. עם כל מה שהם אומרים יתגשם, הם יהפכו את המשחקנים בכל העולם לקהילה גלובלית אחת. כי אני אוכל להתחבר, למצוא חבר שלי שמשחק Burnout להצטרף למרוץ איתו ואז להתנתק ולהתחבר לחבר אחד שמשחק Crysis וללכת להרוג כמה רעים בג’ונגל. בנוסף עם אפשרות שיתוף הקליפים והנתונים, סולמות השחקנים הטובים ביותר, היכולת לצפות ולעודד שחקנים אחרים, דיבור ומגוון אפשרויות אחרות יכולות לקשר משחקנים מכל העולם כאילו ישבו באותו סלון ביחד. אני לא יכול לחכות עד שהם יצאו מבטא.


Posted in Gaming, High-Tech, Less Interesting News by with 6 comments.

תקנו אותי אם אני טועה, אבל… כבישים הם בשביל מכוניות, נכון?

ומדרכות הן בשביל הולכי רגל, לא? כי, אם כן, אז נראה לי שכשהולך רגל חוצה את הכביש הוא צריך להיזהר מהמכוניות ולהתאים את עצמו לתנועה ולא להפך. וכשרכב נוסע במקום בו הולכים אנשים, הוא צריך להיזהר מהם ולתת להם זכות קדימה. הנה מספר מצבים מעניינים שקורים לי, בעיקר בטכניון. – קיימת כיכר. קיים מעבר חצייה בכניסה לכיכר. קיים הולך רגל לפני מעבר החצייה. קיים רכב המתקדם לכיוון אותו מעבר חצייה. מי צריך לפנות את הדרך? לדעתי, הרכב. – אותו מצב, הפעם ביציאה מהכיכר. מי צריך לפנות את הדרך? לדעתי, הולך הרגל. – קיים כביש וקיימת לידו מדרכה. רכב נוסע בכביש ולפניו על הכביש הולכים הולכי רגל (לא חשוב וגם לא מעניין למה). האם הרכב צריך לעקוף את הולכי הרגל או שהולכי הרגל צריכים לעלות למדרכה? לדעתי, התשובה הנכונה היא השנייה. – קיים מקום שהתנועה בו לא מוגדרת, הולכים בו הולכי רגל ונוסעים בו מכוניות. אין בו מדרכות של ממש. לדעתי, הולכי הרגל צריכים להיזהר ולהיצמד לצדדי הדרך והמכוניות צריכות לסוע לאט ולא שהמכוניות יצפרו באיום לאנשים שהולכים או שההולכים יתפסו את חצי הנתיב המיועד גם למכוניות. אנא, עזרו לבלוגר החביב להבין, מה נכון לעשות? ואם יש לכם מצבים משלכם, אנא חלקו אותם.


Posted in No Category, Practice, Thinking Out Loud by with 4 comments.

כל מה שרציתם לדעת על חורים שחורים

ולא ידעתם את מי לשאול.


Posted in Geekdom, IT, Less Interesting News by with comments disabled.

מה הוא סידור האולם האולטימטיבי?

מה הוא, לפי דעתכם, הדרך הכי טובה לסדר אנשים בתוך אולם קולנוע כאשר ניתנת לכם כמות מוגבלת של מקום, כמות של אנשים קטנה ממש מכמות הכסאות ואתם רוצים לסדר לכל אדם נוסף שמגיע את המקום הכי טוב שקיים באותו הרגע? לשם הדיון, נניח כי קיים לנו אולם של 11 שורות שכל אחת מכילה 11 מושבים (בשביל המספר הראשוני הנחמד שיאפשר לנו מושב מרכזי במיוחד) ויש לכם זרם באורך n של אנשים כאשר n


Posted in Practice, Thinking Out Loud by with 7 comments.

פרק רביעי – לראות את הבית

לתחילת הסיפור. בפעם שעברה. הסככה הענקית שכיסתה את הכניסה האמיתית לבסיס מאור הייתה אוהל מתכת של כמאה על מאה מטרים וכיפתו התנשאה כשלושים מטרים מעל ראשם. בתוכו, לאורכו ולרוחבו, עמדו שורות על גבי שורות של נגמ”שים וטנקים ישנים עטופים ביריעות ברזנט אטומות בפוליאתילן ונייר דבק. מדי פעם פרצה בשירה אחת מהמשאבות שמטרתה לשמור על מזג האוויר הנחוץ בתוך כל עטיפה לשמירה על המשוריין במצב טוב לאורך זמן. מערך התאורה המרשים שנתלה מתקרת הסככה צרך כל כך הרבה חשמל בהפעלתו שהיו הוראות מאוד מדויקות להפעילו רק בשני זמנים מאוד מסוימים שאינם מקרה חירום: בסוף השבוע כשהחיילים יצאו הביתה ובתחילת השבוע כשחזרו לבסיס. באותו הרגע, כשמאחוריהם שנת לילה טרופה ומסדר מפקד מהיר, עמדו חיילי צמרת היוצאים לחופשה תחת שורה של שמשות קטנות ולבנות שכוחן המשותף הפך את הבוקר האפל לבהיר כמו שעת צהריים.


Posted in Stories by with 2 comments.