ארכיון לחודש January, 2010

עבודה בענן

קטגוריות: Geekdom, High-Tech, IT, Less Interesting News, Life פורסם ביום: 24 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

אני לא יכול להגיד שלא ראיתי את זה מגיע אבל מתברר שהתופעה הרבה יותר רצינית ממה שחשבתי. ראיתי אתרים צצים פה בארץ, אתרים שמציעים עבודות קטנות ל-Freelancers שרוצים להעסיק את עצמם. תרגום, עריכה, כתיבה, לא משהו גדול מדי. אני ויתרתי על זה כי אין לי כרגע כוח וזמן למשהו שלא נראה לי שמניב תשואה יותר מדי גדולה. אבל כנראה שאפשר לקבל על זה הרבה כסף.
אפשר ללכת לעבוד בשביל נאסא, לפתור להם את הבעיות שלהם ולקבל על זה כמה עשרות אלפי דולרים או להציע רעיונות לפרסומות לחברות ולקבל על זה פרסים אבל אפילו פה בטכניון ראיתי עכשיו בקשה לרעיונות לשפר את הקמפוס כאשר הפרס הראשון הוא 15,000 שקל.
כרגע אני לא מתכוון לנסות קשה מדי אבל מה בעתיד? האם אפשרי להיות Freelance Programmer? זה פחות או יותר מה ש-Hero Protagonist עושה ב-Snow Crash.

טכנולוגיה עוקבת בכל מקום

קטגוריות: Life פורסם ביום: 23 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

מסמך חדש טוען שבעידן הנוכחי של חיבוריות אלקטרונית בכל מקום לכל דורש, פורץ רשע הרוצה לעקוב אחר המטרה שלו יכול לא רק לסכן ולהשחית את המכשירים הפרטיים של המטרה אלא גם להשתמש במכשירים אחרים שסובבים את המטרה או מתקרבים אליה לעיתים קרובות, כמו מחשב של מישהו בבית קפה או בחדר ישיבות.
איפה ראיתי את זה קודם? אני דיי בטוח שזה רעיון מוכר. יכול להיות שלפורץ הרשע היו אוזניים ארוכות וכנפיים שחורות והוא נהג להיתלות הפוך מכל מיני מקומות?

פרק רביעי – לראות את הבית

קטגוריות: Stories פורסם ביום: 22 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

לתחילת הסיפור. לתחילת הפרק. בפעם שעברה.

הוא נפרד מאייל, שהלך בכיוון מוזר אל תחנת הרכבת ממנה ימשיך צפונה לביתו, ועקב אחר קבוצה קטנה שגם הלכה אל תחנת האוטובוס הקרובה משם יוכל לתפוס הסעה לנשר. הוא ישב ליד החלון והביט החוצה אל חיפה האביבית, מקלל בראשו את הנהג שלא היה מסוגל לתמרן את האוטובוס ברחובות המפותלים בלי להאיץ ולבלום בפתאומיות וגם את חברת האוטובוסים שקימצה בבולמי זעזועים.
בחוץ, אנשים הלכו ברחובות, עשו קניות לשבת, חיכו ברמזורים וקראו עיתונים. נתנאל הרהר בסטטיסטיקה שידע. היחס לא היה ידוע יתר על המידה וגם השתנה בהתאם למאפיינים חברתיים וסביבתיים לא ברורים. אבל עד כמה שהיה ידוע, היה בערך מחונן אחד על כל עשרת אלפים רגילים. זאת אומרת, כשישים אלף מהם בכל העולם, בממוצע של כשלושת אלפים למדינה. כמה חיילים היו בצמרת? נתנאל בטח שלא ידע אבל כאלף-אלף וחמש מאות נשמע נכון, כל השאר כבר פרשו או הופרשו. אז מה זה אמר? על כל נסיעה שלו אל ומהבית, היה בן אדם אחד בקהל שהסתיר יכולת מיוחדת? או שהוא עצמו היה המייצג של אותם עשרת אלפים אקראיים וזרים מזדמנים. יכול להיות שאין עוד מחונן למרחק של קילומטרים או שיכול להיות שהבן אדם הזקן בקדמת האוטובוס כופף פלטות שריון בצעירותו או שהאישה ההרה שליטפה את ביטנה במושב לידו יכולה לעוף. אין שום דרך לדעת, לא ממבט.
והיו כל כך הרבה אנשים שחשד בהם ולא היה יכול לשאול מפאת ביטחון שדה.
לפני שבכלל הספיק לבדוק עם דלת דירתו נעולה היא נפערה במהירות שכמעט עקרה אותה מציריה. אימו עמדה בפתח בחלוק עם עיניים טרוטות ועטפה אותו בחיבוק אימתני עוד לפני שהספיק לקלוט מה קרה. תיקו נפל לרצפת הכניסה כשפרייה לפתה אותו. נתנאל קיבל את גובהו בעיקר מאביו ולכן כשאימו חיבקה אותו, ראשה הגיע בערך לסנטרו. שערה הגלי אפף את ראשה עד כתפיה וכל המחזה תחת כל נסיבות אחרות היה נראה קומי למדי. או שאולי כבר עכשיו היה המצב משעשע כי כך נראה אביו שהופיע במסדרון אל חדר השינה, לבוש רק במכנסי התעמלות ישנים ומפגין את שיער החזה שצבר כל חייו.
“איפה הם מחזיקים אותך? בבור במדבר?” אימו הרימה את ראשה אליו אך עדיין לא עזבה אותו.
“אמא, זה מודיעין. אני נמצא במרכז רוב הזמן והם דואגים מאוד לאוורור.”
“ואתה לא יכול להגיע הביתה יותר מפעם בשלושה-ארבעה שבועות?”
“זה מודיעין שדה, אנחנו לא ממיינים תצלומי לויין.”
“עזבי את הילד במנוחה, פרייה,” אמר אביו ושילב את זרועותיו, אחת מהן מחזיקה עיתון. “הוא לא מחליט מתי היציאות שלו.”
“אני יודעת את זה. אבל זה עדיין לא הוגן,” אמרה פרייה ושיחררה את נתנאל. “חשבתי שבמודיעין עורף יוצאים כל שבוע אם לא כל יום.”
“זה לא כזה פשוט…” התחיל נתנאל להסביר כשאחיו הקטן פרץ מחדרו ורץ לכיוונו, מנפנף את ידיו באוויר.
“נתי בבית!” צעק הילד בן השבע.
הוא ניסה לחבק את נתנאל. אבל נתנאל כבר היה מוכן. הוא העביר את ידיו שמאלה והסיט את התנופה של הילד לימינו. דוחף יותר את ידיו ומושך את כתפו לעזרה, מתן הסתובב במאה שמונים מעלות אל הנקודה בה נתנאל חיבק אותו מאחור. הוא הרים אותו לאוויר בתנועה מהירה, הפך אותו על ראשו והחזיק אותו ברגליו, ידיו מדלדלות באוויר, כמעט נוגעות ברצפה, וחיוך ענק מרוח על פרצופו.
“נהיית כבד,” נאנק נתנאל.
“נתי בבית!” מתן קרא שוב בקול מעט יותר אפי כאשר כל הדם זרם לראשו.

המקרה המוזר של מאיץ החלקיקים והחור השחור

קטגוריות: Geekdom, High-Tech, IT, Less Interesting News פורסם ביום: 21 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

אני לא בין אלו שבאמת חוששים ממה שעלול לקרות ב-CERN. אני בדקתי את המידע עד כמה שעמדה הנחישות שלי והוא נראה לי אמין. ממה שאני רואה, אין סיכוי שבמהלך פעולתו של ה-LHC יווצר חור שחור שישמיד את כדור הארץ. ועדיין, איך שהמדענים בארגון, מדענים בכל העולם, מתייחסים ו/או עלולים להתייחס לנושא צריך לעורר קצת חשש.
עכשיו, עורך דין בכיר מאוניברסיטת צפון דקוטה החליט לבחון את הנושא לעומק מהבחינה המשפטית. אחת הבעיות הראשונות שיש היא ש-CERN חסינה משפטית כמעט לחלוטין. הבעיה השנייה היא העדים, רובם אנשים שעבודתם תלויה במאיץ, שלא בטוח שיהיו בלתי משוחדים. וגם אם לא, הדילמה שלהם היא עצומה: סיכון של קריירה מול סיכון של חיים. כדאי לקרוא לפחות את התקציר אם לא את כל תשעים העמודים של המסמך.

אלימות אמיתית במשחקים

קטגוריות: Gaming, Humanity, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud פורסם ביום: 20 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

כותב קומיקס בשם לאנדרי ווקר מדבר ב-Elder Geek על אלימות במשחקים, בבאטמן בעיקר. אולי כדאי להקשיב לו בנושא הזה כי הוא כותב עכשיו את הקומיקס של באטמן (אחד מהם). הוא טוען כי האלימות במשחקים היום לא כל כך ריאליסטית ואני נוטה להסכים. כשמטח כדורים מתת מקלע זה משהו שמחלימים ממנו אחרי כמה שניות מאחורי מחסה, קשה לקחת את כל הנושא ברצינות. וכן, אלימות ריאליסטית תוסיף ממד חדש של אדרנלין ופחד וריגוש למשחקים. כשכדור במקום הלא נכון יכול לסיים את חיי הדמות הוירטואלית שלך, נוטים להיזהר יותר. ואז, כשמתחילים לרסס אז מתחילים לפחד. אבל אני גם כן חושב שאלימות ריאליסטית יותר עלולה להפיג את המקרים המועטים בהם אנשים מטורללים מתרגמים אלימות משחקית לאלימות אמיתית. אם הם לא יחשבו שלירות באנשים לא עושה הרבה, אולי גם הם ישנו את דרכם.

אבל בניגוד למה שהוא אומר, כשאני מנסה להיזכר במשחקים שכן עשו את זה, למרות שאני לא מצליח לחשוב על משחק בו כדור אחד גרם לחיים לנזול מהדמות ולשחקן להתחיל לחפש בית חולים, אני כן יכול לציין לטובה את Deus Ex ואת Max Payne.
Deus Ex הציג את זה טוב. יורים בך, חור ברגל. עוד כדור, הלכה הרגל. אין רגל אין הליכה. ובגלל המבנה של הדמות (הנאנוטכנולוגיה) בוטים רפואיים יכולים לתקן אותו או שהוא יכול להזריק לעצמו נאנובוטים כדי שיתקנו את הנזק. ב-Deus Ex, טקטיקה טובה משתלמת כי דו-קרב פנים אל פנים, במיוחד נגד הסוכנים המיוחדים, זה עניין מאוד מאוד מסוכן.
Max Payne עדיין עבד כמו המשחקים הישנים, פגיעה הורידה כמות מסוימת של בריאות שאפשר להחזיר, אבל התירוצים שלו היו נהדרים. כל המשחק מתנהל לאורך יומיים בניו-יורק כאשר מקס עצבני, פועל על אדי שפיות ונקמה ושורד רק בגלל סמים. גם רואים את זה בטריילר. יורים במקס והוא נפגע ומדמם וקשה לו אבל האדרנלין, ומנה מדודה של קוטלי כאבים, מאפשרת לו להמשיך. וגם רואים בסוף המשחק, מקס מפורק כל כך שצריך לעזור לו להיכנס למכונית.

עוד סיבה לשחק משחקים

קטגוריות: Gaming, Less Interesting News פורסם ביום: 20 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

מחקר חדש טוען כי משחקי מחשב מעקבים את ההזדקנות.

“אני חושב שהיא ממש מאוכזבת ממני.”

קטגוריות: Humanity, Life, Practice, Thinking Out Loud פורסם ביום: 19 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner
“מגיע לך. למה ציפית, אתה וההנחות שלך?”
“הנחות שנבנו במשך שנים של צפייה בהתנהגות אנושית!”
“היא לא סתם עוד בת אנוש, היא החברה שלך!”
“היא נמצאת בקטגוריה.”
“לא.”
“אבל…”

“When you assume?”
“I make an ASS out of yoU and ME. I know.”

“יופי.”
“אז מה? אני אמור לשאול כל פעם שיש משהו שאני לא בטוח?”
“כן.”
“אבל לא אמורים להיות דברים שאני פשוט אמור לדעת?”
“כנראה שאתה לא יודע.”
“אז…”
“עד שתדע, תשאל.”
“זה לא יוציא אותי מפגר?”
“וזה מפריע לך?”
“לא ממש.”
“אז תעשה דברים מפגרים. רק תדאג להראות לה כמה באמת אכפת לך.”
“בסדר.”

נתיחה לאחר המוות ל-3D Realms

קטגוריות: Gaming, Geekdom, Less Interesting News, Practice, Thinking Out Loud פורסם ביום: 19 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

זה עצוב. עצוב מאוד, למען האמת, איך אחת החברות שהייתה יכולה להיות ה-CryTek או id הבאים התקפלה ומתה. אבל אין ברירה, הם פשוט עבדו לא נכון. וזה גם מסר לחיים: בשביל להצליח חייבים לשים מטרות וחייבים להתחייב. אי אפשר לעבוד חופשי ולקוות לטוב. ומה שהכי חבל הוא שלפי מה שאני מבין גם עכשיו, כל מה שצריך זה להרים את הפרויקט ולעבוד עליו ברצינות ובקצב לכמה חודשים עד שנה ועדיין יצא מזה משחק נהדר ופורץ גבולות. אבל אף אחד לא הולך לעשות את זה. כרגע הזכויות אצל 3D Realms אבל אין להם כסף, מרץ, זמן או איזו שהיא אמינות. ואם Take Two ינצחו ויקחו את הקוד, הם כנראה יזרקו אותו לטובת תוספים ומשחקים ניידים. עצוב. אבל בלי יותר מדי מילים, המאמר מספיק ארוך בפני עצמו.

OnLive is Going Live

קטגוריות: Gaming, High-Tech, Less Interesting News פורסם ביום: 18 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

כבר אמרתי שהדבר הזה הולך להיות הדבר הבא במשחקים. למי שעדיין לא יודע מה זה בדיוק, יש עכשיו וידאו הדגמה של בערך שעה שבו המנהל של החברה מסביר פחות או יותר הכל. אבל מעבר למגניבות הטכנולוגית של היכולת לשחק משחקים כמו Crysis Wars על מכשירים חלשים כמו טלפונים חכמים, למרות שאז השליטה דיי מחורבנת, יש שני דברים שלפי דעתי יהפכו את זה למהפכה של ממש.

(1) המחיר. במקום לקנות משחק מראש בעלות גבוהה ואז אולי לא לשחק או לחכות עד שאני ממש רוצה לשחק ואז לחפש ולגלות שאי אפשר למצוא אותו, פשוט מתחברים לשרתים, בוחרים את המשחק ומשחקים. העלות היא לא למשחקים מסוימים אלא לאפשרות לשחק. אז אני, שמשחק מדי פעם ומחליף משחקים, אשמח לעובדה שאני משלם על ככה וככה זמן שאני משחק ולא משנה במה. רק חבל שאצטרך להיות במקום עם אינטרנט וזה לא תמיד אפשרי בטכניון.

(2) הקהילה. עם כל מה שהם אומרים יתגשם, הם יהפכו את המשחקנים בכל העולם לקהילה גלובלית אחת. כי אני אוכל להתחבר, למצוא חבר שלי שמשחק Burnout להצטרף למרוץ איתו ואז להתנתק ולהתחבר לחבר אחד שמשחק Crysis וללכת להרוג כמה רעים בג’ונגל. בנוסף עם אפשרות שיתוף הקליפים והנתונים, סולמות השחקנים הטובים ביותר, היכולת לצפות ולעודד שחקנים אחרים, דיבור ומגוון אפשרויות אחרות יכולות לקשר משחקנים מכל העולם כאילו ישבו באותו סלון ביחד.

אני לא יכול לחכות עד שהם יצאו מבטא.

תקנו אותי אם אני טועה, אבל… כבישים הם בשביל מכוניות, נכון?

קטגוריות: Life, Practice, Thinking Out Loud פורסם ביום: 17 בJanuary, 2010 מאת: Sabre Runner

ומדרכות הן בשביל הולכי רגל, לא?

כי, אם כן, אז נראה לי שכשהולך רגל חוצה את הכביש הוא צריך להיזהר מהמכוניות ולהתאים את עצמו לתנועה ולא להפך. וכשרכב נוסע במקום בו הולכים אנשים, הוא צריך להיזהר מהם ולתת להם זכות קדימה. הנה מספר מצבים מעניינים שקורים לי, בעיקר בטכניון.

- קיימת כיכר. קיים מעבר חצייה בכניסה לכיכר. קיים הולך רגל לפני מעבר החצייה. קיים רכב המתקדם לכיוון אותו מעבר חצייה. מי צריך לפנות את הדרך? לדעתי, הרכב.
- אותו מצב, הפעם ביציאה מהכיכר. מי צריך לפנות את הדרך? לדעתי, הולך הרגל.
- קיים כביש וקיימת לידו מדרכה. רכב נוסע בכביש ולפניו על הכביש הולכים הולכי רגל (לא חשוב וגם לא מעניין למה). האם הרכב צריך לעקוף את הולכי הרגל או שהולכי הרגל צריכים לעלות למדרכה? לדעתי, התשובה הנכונה היא השנייה.
- קיים מקום שהתנועה בו לא מוגדרת, הולכים בו הולכי רגל ונוסעים בו מכוניות. אין בו מדרכות של ממש. לדעתי, הולכי הרגל צריכים להיזהר ולהיצמד לצדדי הדרך והמכוניות צריכות לסוע לאט ולא שהמכוניות יצפרו באיום לאנשים שהולכים או שההולכים יתפסו את חצי הנתיב המיועד גם למכוניות.

אנא, עזרו לבלוגר החביב להבין, מה נכון לעשות? ואם יש לכם מצבים משלכם, אנא חלקו אותם.